一支北美的队伍,那我觉得今天的竞争应该是在第二名上了”;
解说A:“你不要提前给选手制造压力哦,粉丝们都在看着呢,小心说话”;
解说B:“难道你不这么觉得吗?”。
解说A:“那win战队的优势确实要大一些,因为这个半区没有人跟他们的风格一样,说白了,其实就是其他队伍没有one这种个人实力压制全场的选手”。
解说B:“这个ID在场上,就已经给其他队伍足够的压力了,为我们赛区有这样的选手骄傲的同时,也希望能出现更多这样的选手”。
“毕竟一枝独秀没有百花齐放那么让人放心,队伍的胜负手只压在一个人身上,还是有些风险的”;
解说A:“确实,在单兵作战这块,one确实承担着至关重要的作用,团队运营的胜负不影响结果,就很离谱”。
“但是你要说一个队伍都是one这种选手,那这游戏也没法儿玩了,好了,话有些说偏了,比赛马上开始,让我们进入比赛画面”
那是一场有些艰难的比赛,与很多游戏不同的是,未来战场这个游戏,实际操作,键盘上的控制键位太多了,对战的武器不同,键位也不同。
其中最难的是狙战,高速移动的情况下会迅速减体力值,体力值下降会减低移动速度和持枪时间,在精准计算的同时还要操作。
那时候赛事体制什么都还不完善,没有专门的比赛服,多次闪退重新拉起游戏,选手精神和体力都消耗巨大。