还是问:“你和顾季?”
姜糖回答:“他在S星当兵,我来的时候无意知道的。”
“哦”姜枝点点头,还在思考要不要继续追问。
姜糖说:“明天开始又要制作游戏,你如果回去了注意安全,我不能去送你了。”
姜枝理解,在姜糖心里,大约没有什么比做游戏更加重要了。
顾季回到宿舍后,发现战友正用奇怪的目光看着他。
最后似乎终于忍不住,战友问:“你喜欢姜糖?”
沉默了一会,顾季回答:“嗯。”
……
抽一口冷气,战友说:“兄弟,你怎么敢的啊!那可是姜糖!”
如果是一年前,她只是一个贫民区孤儿。
但一年后的今天,她可是星际首富姜家的亲生女儿,是天才游戏制作人,更是被许多大佬看好的华夏文明传播者。
如果顾季的家境好,那还好。
但顾季这样的条件……
战友叹了口气,拍拍顾季的肩膀。
也不知是劝他放弃还是让他努力。
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因为在《小农》更新一个月之后就要开放新游戏。
一个月时间来制作游戏肯定是来不及的,姜糖思考过后决定先制作新游戏。
新游戏的类型设定是换装游戏。
其实不论是剧本杀五子棋,还是后来的种田游戏,都不是姜糖的强项。
她的强项一直都是换装类游戏。
在制作其他游戏时,对于场景和妆造也总是下意识地更在意。
也是因此,姜糖才能制作出那些美轮美奂的场景,华丽的服装,创造出那些经典。
例如神妖录中的嫦娥。
既然这样,她为什么不专门制作一个换装游戏呢?
带着这种想法,姜糖开始投入到换装游戏中。
换装游戏,最重要的还是服装的样式,服装等级,以及获得服装的方式。
姜糖思考了一会,觉得还是抽卡形式是最适合换装游戏的方式。
之前的神妖录,剧本杀虽然也类似于抽卡游戏。
但总归是有些不同。
神妖录使用卡牌后,服装伴随着身份跟随玩家一局。
而换装游戏中,卡牌会变成真正的服装,永久保存在玩家的衣柜。
毕竟换装游戏的核心玩法是“服装”。
服装的等级从一星到五星,五星连卡牌都闪着金光,一星是灰突突的旧银色卡牌。
有一些服装可以拼成套装,集齐套装有一些属性加成。有一些服装虽然星级高,但是单件,并没有属性加成。
这样既能刺激消费,又能增加读者粘性。
总是会有一些收集癖玩家或者强迫症玩家,即便不玩了,也要把一整套服装收集完。
既然核心玩法在于换装,剧情方面姜糖设置得非常敷衍。
简单直白没关系,只要没有逻辑性错误就可以。
有了《小农》做基础,姜糖决定将换装游戏的故事设定为一个穿越故事。
穿越到华夏各个朝代,也可以穿越到其它国家的各个朝代。
甚至可以穿越到神话传说中。
无论是东西方哪个时代,具有一定民族色彩和神话传说风格的服装,总是带着与众不同的美丽。
既然要穿越,必然要有能使玩家穿越的契机或者物品。
姜糖思考了一下,决定将关卡设定为博物馆。
这样一来,可以将游戏分为三个博物馆。
星际博物馆,华夏博物馆,西方博物馆。
每一个博物馆最初可以设定十个关卡。下一次更新,每个博物馆再开放十个关卡。
开服游戏,姜糖将五星套装设定了三套。
每一种风格都有一套专属的五星套装。五星单件服饰有六件,每种风格有两件。
后面几个星级服装成倍增长,降低五星抽取概率。
姜糖也想保持一下良心,不要把五星服装的概率压得太低。
但是抽卡游戏就是这样,越是难出的东西才越珍贵,玩家会更加想要更加珍惜。
所以姜糖只能勉强压下良心。
获得服装只有一种方式,就是卡池抽奖。
但是获取抽奖券却有两种方式,一种是氪金,针对于氪金,姜糖又设计了许多充值活动。
例如开服活动,充值多少送多少活动等等。
另外一种就是做任务和成就获得抽奖券。
华夏的神话故事题材可以用来布置成就。
完成就可以获得从十到五十不等的抽奖券,按照成就困难来评定。
虽然说相比于大手一挥的氪金,完成任务和成就是比较困难的游戏方式。
但保证了零氪玩家的可玩性。
这一些基本设定布置得差不多,交给秦钟和佳慧老师。
姜糖终于开始制作服装。