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第 44 章(3 / 3)

还是问:“你和顾季?”

姜糖回答:“他在S星当兵,我来的时候无意知道的。”

“哦”姜枝点点头,还在思考要不要继续追问。

姜糖说:“明天开始又要制作游戏,你如果回去了注意安全,我不能去送你了。”

姜枝理解,在姜糖心里,大约没有什么比做游戏更加重要了。

顾季回到宿舍后,发现战友正用奇怪的目光看着他。

最后似乎终于忍不住,战友问:“你喜欢姜糖?”

沉默了一会,顾季回答:“嗯。”

……

抽一口冷气,战友说:“兄弟,你怎么敢的啊!那可是姜糖!”

如果是一年前,她只是一个贫民区孤儿。

但一年后的今天,她可是星际首富姜家的亲生女儿,是天才游戏制作人,更是被许多大佬看好的华夏文明传播者。

如果顾季的家境好,那还好。

但顾季这样的条件……

战友叹了口气,拍拍顾季的肩膀。

也不知是劝他放弃还是让他努力。

——————

因为在《小农》更新一个月之后就要开放新游戏。

一个月时间来制作游戏肯定是来不及的,姜糖思考过后决定先制作新游戏。

新游戏的类型设定是换装游戏。

其实不论是剧本杀五子棋,还是后来的种田游戏,都不是姜糖的强项。

她的强项一直都是换装类游戏。

在制作其他游戏时,对于场景和妆造也总是下意识地更在意。

也是因此,姜糖才能制作出那些美轮美奂的场景,华丽的服装,创造出那些经典。

例如神妖录中的嫦娥。

既然这样,她为什么不专门制作一个换装游戏呢?

带着这种想法,姜糖开始投入到换装游戏中。

换装游戏,最重要的还是服装的样式,服装等级,以及获得服装的方式。

姜糖思考了一会,觉得还是抽卡形式是最适合换装游戏的方式。

之前的神妖录,剧本杀虽然也类似于抽卡游戏。

但总归是有些不同。

神妖录使用卡牌后,服装伴随着身份跟随玩家一局。

而换装游戏中,卡牌会变成真正的服装,永久保存在玩家的衣柜。

毕竟换装游戏的核心玩法是“服装”。

服装的等级从一星到五星,五星连卡牌都闪着金光,一星是灰突突的旧银色卡牌。

有一些服装可以拼成套装,集齐套装有一些属性加成。有一些服装虽然星级高,但是单件,并没有属性加成。

这样既能刺激消费,又能增加读者粘性。

总是会有一些收集癖玩家或者强迫症玩家,即便不玩了,也要把一整套服装收集完。

既然核心玩法在于换装,剧情方面姜糖设置得非常敷衍。

简单直白没关系,只要没有逻辑性错误就可以。

有了《小农》做基础,姜糖决定将换装游戏的故事设定为一个穿越故事。

穿越到华夏各个朝代,也可以穿越到其它国家的各个朝代。

甚至可以穿越到神话传说中。

无论是东西方哪个时代,具有一定民族色彩和神话传说风格的服装,总是带着与众不同的美丽。

既然要穿越,必然要有能使玩家穿越的契机或者物品。

姜糖思考了一下,决定将关卡设定为博物馆。

这样一来,可以将游戏分为三个博物馆。

星际博物馆,华夏博物馆,西方博物馆。

每一个博物馆最初可以设定十个关卡。下一次更新,每个博物馆再开放十个关卡。

开服游戏,姜糖将五星套装设定了三套。

每一种风格都有一套专属的五星套装。五星单件服饰有六件,每种风格有两件。

后面几个星级服装成倍增长,降低五星抽取概率。

姜糖也想保持一下良心,不要把五星服装的概率压得太低。

但是抽卡游戏就是这样,越是难出的东西才越珍贵,玩家会更加想要更加珍惜。

所以姜糖只能勉强压下良心。

获得服装只有一种方式,就是卡池抽奖。

但是获取抽奖券却有两种方式,一种是氪金,针对于氪金,姜糖又设计了许多充值活动。

例如开服活动,充值多少送多少活动等等。

另外一种就是做任务和成就获得抽奖券。

华夏的神话故事题材可以用来布置成就。

完成就可以获得从十到五十不等的抽奖券,按照成就困难来评定。

虽然说相比于大手一挥的氪金,完成任务和成就是比较困难的游戏方式。

但保证了零氪玩家的可玩性。

这一些基本设定布置得差不多,交给秦钟和佳慧老师。

姜糖终于开始制作服装。

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