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250 电子竞技?(2 / 2)

人同样成为玩家。

在自己原本的那个世界里,真正的核心玩家其实还是很少的,全世界四十亿的玩家群体多种多样。

如果仅仅只打算依靠着主机上的电子游戏就能达到原本世界的游戏产业规模,那也有点痴人说梦。

总有人更喜欢网络游戏,总有人更喜欢竞技游戏,同样,也总有人更喜欢种田游戏。

这次也同样是一次拓宽领域的尝试,自己前世中几家大型游戏厂商也都同样有着各自不同的电竞项目,只不过这些项目对比那些最顶流的电子竞技并不显眼,但那也同样是一群值得重视的人。

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