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554 没有人是傻子(2 / 2)

/br> 只是这些游戏的建模处于非常初级的阶段,先把游戏的大致框架制作完成后,剩下再考虑给游戏进行细化,这是竹游星开发的策略。

而现在有了基础的框架后,就可以进行游戏的初期测试了。

看着从自己双手上亲自塑造出来的反恐精英游戏,竹游星心中还有着那么一点点的小激动。

反恐精也算是竹游星自己的童年记忆之一了。

当时还是初中的时候,他和小伙伴经常在放学时跑到学校附近的网吧,拿出一个星期攒下来的零用钱玩上几局反恐精英。

其中印象最深刻的就是死斗地图猪圈和雪地,真的是很怀念啊。

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