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741 细化分工(2 / 2)

了自己所擅长领域的大厅后,他们就发现光是前往大厅并不是结束。

在他们所抵达的每一个大厅中又有几个员工负责给他们讲述新的分流规则。

在擅长音乐设计的大厅中,一位员工大声念诵着竹游星留下来的规则:“各位擅长音乐设计的开发者们,这里是第五大厅,现在我手头上一共用三个主要工种,各位可以根据你们的喜好来选择,当然这不是选择完了就固定了,在这个过程中也可以不断调整,而我这里三个主要工种分别是:音效制作、音乐制作、配音制作,请各位根据自己的喜好或者是擅长方向分别落座在三个不同的区域。”

在擅长美术设计的大厅中,也有一个员工进行着更细化的分流。

场景设计、人物设计已经是现在游戏开发中的标准工种,而这一次进行了更加细致的划分。

场景设计的人分成了游戏主场景设计以及世界地图设计、人物设计也被分成了主要角色设计以及次要角色设计、不止如此,这一次甚至还有服装设计这一个工种,在过去这些工种明明都是互相分开独立的,算是互不干扰。

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