> 在电梯中,竹游星也一直在皱眉思考着对策。 当初,荒野大镖客是怎么做到的每一个角色那么生动的? 依靠疯狂堆砌的程序数据吗? 那或许可以,但游戏所承载的数据恐怕也将会是非常恐怖的量级。 先不说花多少钱的问题,首先等游戏做完后,面对这么庞大的运算量,什么样的游戏机和电脑才能运行起来? 游戏开发也同样是一门艺术。 是一门关于取舍的艺术。 有时候,为了让更多的玩家体验到一款游戏,就不得不对原本设计好的游戏再进行一定的取舍。 就像是那些原本世界的网络游戏一样。 那些游戏在赚到钱后其实也会渴望再提升一些游戏画面,让自己变得更有吸引力。 但同时,让他们放弃这种想法的唯一原因就是一旦提升游戏画面,反而有可能会劝退许多低配置的玩家。 而这个世界上,低配置电脑以及游戏机的玩家才是真正的主流。 所以,既要让游戏角色生动,同时不能堆砌太多的数据运算量,这个工作确实不好做啊。 ()