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第一千四百九十一章 被控场技能支配的第四波兽潮(1 / 3)

大体型的A级魔物对当前的玩家来说,讨伐难度并不算太高,它们虽有强大的力量和惊人的耐力,反应和速度却是比较慢的,只要掌握它们的行动模式,就能无损地解决它们。

然而,这是指一对一的情况下,当这些大体型的A级魔物汇聚起来,原本的弱点便不复存在。

不仅如此,在它们迈开步伐快速奔行时,除非双方的生命层次或体型实在落差太大,否则哪怕是B级以上层次的陆行魔物要进行狩猎,也得避其锋芒从侧翼下手。

生命层次更高的魔物都得如此,当前的玩家就更不用说了。

如果没有后续的兽潮,玩家大可离开防线,利用防御工事强行抑制住这些魔物的速度,然后再切入战场进行收割。

只可惜,这世界上没有这么多的如果和假设,为了能够抵御后续的兽潮,玩家们根本不可能放弃眼前的防线。

如此一来,玩家们能做的选择也就不多了。

不过,这对早已做好全盘规划的战场风云来说,虽有一定的压力,却没有想像中的这么大。

战场风云望着出现在视野范围内的魔物群,很是冷静地下令道:〝所有人各就各位,然后按照计划,在指定地点依序施展限制技能。〞

很快地,玩家们便按照各自的职业,在城墙前面摆开阵形,而排在最前面的,便是就职魔兽领职业的玩家。

恐吓野兽,猎人职业的招式之一,能够恐吓一头野兽,使其恐慌地逃跑,在生命层次相仿的情况下,最多恐惧二十秒的时间,任何伤害都会打断恐惧的效果,每个猎人在同一时间里面只能恐吓一头野兽。

变形术,法师职业的招式之一,能使敌人变成绵羊并在周遭到处闲晃,在生命层次相仿的情况下,最多维持五十秒的时间,任何伤害都会打断变形术的效果,每个法师在同一时间里面只能对一个目标变形。

相较于猎人的恐吓野兽,变形术的适用性无疑要强上许多,并不单单只有持续时间翻倍而已,其适用的对象也放宽了不少,包含野兽、龙类、巨人、人形生物和家畜。

不过有利就有弊,在将目标变成绵羊以后,它们虽无法攻击或施法,却会获得额外的自愈能力,在短时间里面恢复大半的战力,因此较适合运用在接战之初的控场上。

石爪图腾,萨满职业的招式之一,能在施法者身边召唤出一根石爪图腾,并吸引一定范围内的所有敌人主动对其进行攻击,直到石爪图腾被摧毁或自然消失为止。

心灵尖啸,牧师职业的招式之一,这是一种涉及灵魂的招式手段,使自身的灵魂发出尖啸声,对周边的目标进行震慑,使其在短时间内陷入恐惧状态。

休眠,德鲁伊职业的招式之一,能使目标陷入沉睡,在生命层次相仿的情况下,最多维持四十秒的时间,任何伤害都会唤醒被催眠的目标,每个德鲁伊在同一时间里面,只能强制对一个目标进行催眠。

休眠的效果看起来好像挺不错的,可实际上并没有,因为它仅对野兽和龙类生效,实用性仅比恐吓野兽好一些。

纠缠根须,德鲁伊职业的招牌手段,能在地面唤出大量的根须对目标进行纠缠,使其固定在原地无法动弹,同时造成一定的自然伤害。

恐惧术,术士职业的招牌手段之一,能使敌人因极度恐惧而奔逃,在生命层次相仿的情况下,最多维持二十秒的时间,每个术士在同一时间里面,只有一个目标会受到恐惧术的影响。

相较于恐吓野兽、变形术和休眠,恐惧术最大的优势在于它所恐惧的对象,不会因为收到伤害等原因而摆脱恐惧的影响,使它成为其它职业闻之色变的存在。

(ps.或许正因如此,恐惧术一直被削弱,始终被削弱,不断被削弱,无数个版本过去,还在被削弱……笑)

恐惧嚎叫,术士职业的另一招牌手段,恐惧术的范围版本,与牧师职业的心灵尖啸相仿,能同时对五个目标进行恐惧,持续时间稍微长了一点,但需要吟唱就是了。

在魔物抵近以后,玩家们依序施放出他们的招式技能,使前排的魔物为之一顿,后排的魔物闪避不及,顿时就乱成了一团,硬生生地将这些魔物前进的脚步给挡了下来。

就在此时,就职魔物猎人职业的玩家们,纷纷拿出了他们的弓,并在箭矢上面挂上了麻痹瓶和睡眠瓶,朝着远处的魔物射去。

就职精灵类职业的玩家们也没闲着,指挥着他们的精灵使出各种附带麻痹效果的招式,比如雷击、大蛇瞪眼、电磁波、电磁炮、麻痹粉等等。

不多时,靠近防线的魔物便尽数陷入麻痹的状态,形成一道特殊的屏障,拦住了后续跟上的魔物的脚步。

在看见他所布置的战术生效以后,战场风云悄悄地擦了擦他手中的冷汗,然后故作镇定地下达了后续的指令:〝器械组,上贯通弹!给我狠狠地揍它们!〞

贯通弹,是一种能持续贯通飞行的常规弹药,视魔物不同甚至可命中多次。

也就是说,贯通弹在打中魔物以后,会在魔物体内贯穿过去,魔物的体型越大,贯通弹在魔物体内穿行的距离越长,造成的伤害也就越可观,甚至可以对同一直线上的第二只、第三只魔物造成伤害。

不过,因为动能削减的因素,飞行时间越远,造成伤害的作用距离越长,造成的伤害也会随之递减,具体情况会因弩枪的层次和品质、贯通弹本身的威力,以及魔物的层次和种类等因素而有所差异。

作为怪物猎人

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