看到这里,或许会有人感到不解:边境防线炼制的五个方案,怎么和物理侧、科技侧那些扯上关系的? 原因其实很简单。 第一个方案,是透过浇铸的方式来进行材质的置换,其核心在于所谓的【渗透】,所以属于物理侧的范畴。 第二个方案乍看之下与第一个方案相差无几,可实际上却是透过能量矩阵的作用来完成的,而怪物猎人世界所使用的能量矩阵,基本上都是在研制龙机兵,乃至于人龙大战期间诞生的产物,故偏向了科技侧,而非物理侧。 第三个方案,主要是透过城墙自身的特性进行作用,其本质和形式都较趋向于所谓的【祭献】,因此才与神秘侧有了关系。 第四个方案,在利用魔物的骸骨和身体素材塑造出城墙的龙骨以后,其实便已创造出了一种全新的魔物,只不过这个魔物本身是死的而已。 古龙与其它龙(魔物)最大的不同,在于它们乃是传承侧生物,而非物理侧生物。 是的,没错!利用特定魔物骸骨和身体素材塑造而成的龙骨,本身便具备着一丝古龙遗骸的特性,与传承侧搭上了一点儿关系。 第五个方案的部分,则是利用了【龙墓】的概念返本归源,凝聚起一丝属于起源之龙的气息。 哪怕凝聚起来的,只是起源之龙的一丝【死气】,这股死气的本质,终究还是在概念侧的范畴之中。 至于魔物猎人职业在晋阶之后,会带来什么样的改变等问题,日后自有分晓,这边就不多做赘述了。且说,撒勒弭和卡茨安除了设立远方要塞和边境防线以外,还对后方城镇进行了一系列的调整。 在一开始建立起来,距离边境防线的城镇,不仅规模较大,各项建设也比较完善,被她们定义为【边境城镇】,只有实力达到一定程度以上之魔物猎人才能前往。 除了边境城镇以外,其它城镇领地的规模不仅较小,彼此之间的间隔也比较远,中间存在着大片的空地。 这些空地是用来给魔物栖息的,一方面借助这些魔物的力量来维护周边的环境,另一方面也让周边城镇的魔物猎人有足够的目标来进行历练。 每一个地区都有着自己的【指标】,当该地区出现实力超过这个范围的魔物以后,驻守在周边城镇的魔物猎人便会前往讨伐,严格控制着该地区的魔物实力。 越朝着东方移动,邻近地区的魔物之整体实力也就越低。 周边仅存在着五级以下战力的A级魔物之城镇,才能称得上是所谓的【后方城镇】。 换言之,撒勒弭和卡茨安透过猎魔营地的城镇之整体规划,为后续就职魔物猎人职业的居民,安排了这么一套【升级】的路线,在越过边境防线以前,基本上不会遭遇太大的危险。 只是说到这个,就不得不提一提猎魔营地的面积变化。 虽然猎魔营地的中心,不断地朝着西南方偏移,可若单以【面积】的增长而论,猎魔营地东方和东北方的增长率,无疑是猎魔营地位面领地之最,直接占去了猎魔营地近三分之一的面积。 然而,这么大的地盘,若以二次元宇宙的标准来看,却仅占了猎魔营地位面有效面积的五分之一不到。 嗯,猎魔营地当前足有十一个县的面积,撒勒弭和卡茨安所掌控的东方和东北方领地,换算下来差不多只有两个县的大小。 她们所能掌控的领地面积虽大,承载力却相当地差,基本上只能养得起那些A级和B级层次的低阶魔物,很难有C级以上层次的魔物出现。 这也是撒勒弭和卡茨安有那个能力和条件做出这般安排的原因所在。 在将猎魔营地整个巡视过一遍以后,沐云便没有继续逗留的想法,当即离开了猎魔营地。 只是,他并没有直接控制着死灵法师分身回返圣墟,而是回到了总督府。 沐云控制着死灵法师分身进入总督府的生产制造中心以后,便对其【骷髅复苏】、【复苏骷髅法师】和【重生】技能进行二次改修。 沐云以魔物猎人所使用的武器,整出了一系列的【骷髅猎人】,包含片手剑骷髅、双剑骷髅、太刀骷髅等骷髅单位。 它们虽然失去了晋阶骷髅勇士、骷髅神射手等单位的能力,却保留了骷髅单位特有的强化能力,能从白骷髅一路强化至金骷髅,甚至在杀戮变异的作用下,蜕变为成血骷髅等特殊单位。 不仅如此,就连骷髅法师也因此而获得【改版】,除了拥有更强大的施法能力以外,还多了【骷髅唤灵法师】这样的骷髅单位。 骷髅唤灵法师本身并没有直接攻击其它单位的能力,却掌握着【骷髅复苏】和【复苏骷髅法师】这两个技能。 重点是,这两个技能还没有数量方面的召唤限制。 不过,只是原始版本的那种,召唤出来的骷髅单位不但实力相对较差,智商方面也不怎么样,仅有亡灵单位最原始也最基础的那种本能,能够主动索敌并发起攻击。 至于走位回避,移动施法什么的…… 一个都没有。 它们只会傻傻地冲向敌人,然后和敌人杠正面,亦或者站在原地搓能量球。 只是话说回来,这些骷髅单位的战场表现虽然有些不尽人意,作为消耗敌人有生力量的炮灰,它们无疑是合格的,甚至称得上【优秀】二字。 当它们的数量规模拉上去以后,表现