塔,同一座哨塔最多可以放进四个单位,但那样基本属于浪费。 此时,狼骑兵大部队在拆掉了我刻意往远了建造的地洞后,正处于一个非常尴尬的位置:被哨塔和组成曲折通道的城墙所包围,除非选择直接打破厚实的城墙,不然无论是前进还是后退,都会遭到沿途悄悄安排上投矛手的箭塔的攒射。 而那些投矛手已经被指定了目标,只打骑手不打狼,失去了驾驭者的座狼只会在慌乱的狼骑兵队伍中造成更大的混乱。 一句话总结:它们已经死了。 【把城墙改成这种毫无防御能力的迷宫造型,还把主基地的篝火用来烤肉诱敌,只要来那么几个行为模式正常的兵种,家里的建筑就要被拆掉一大半。】蠢系统吐槽道。 ‘但这批敌人只有狼骑兵,针对敌人的配置进行防御模式的调整是塔防游戏的一环。’ 【说好的即时战略呢?】 ‘今天的风儿好喧嚣呀~’