但3A游戏也有个大致的要求:那就是游戏制作预算很高,游戏开发周期很长,广告宣传投入很大。 游戏在质量上:不论是游戏性,画面,剧情等等多个领域,都能做到90分以上水准的大型单机游戏。 这么说也许没有对3A游戏难度的概念。 就拿火爆一时的只狼来举例吧。 只狼光程序员来说大概有80100个,1个首席程序员,11个游戏程序员,21个研发,9个图像系统.. 还有60个各项核心开发人员。他们开发了整整五年时间。 就这还有许多玩家吐槽只狼流程偏短,他们甚至有认为只狼不算3A,只能算一个半成品。 至于另一款名副其实的艾尔登法环,工作量是只狼的几倍之多,所需的人力物力就更夸张了。 但越是困难,李浩宇反而越是兴奋。 这些既可以称为脑袋一热的荒唐决定,也可以被说成不切实际的狂妄幻想,亦可以被叫做真正的理想。 各种念头,如潮水般向他涌来。 ...。