而可惜的是,当时代风口来临之际,澄海3C却因为机缘巧合的缘故,错失了将其转化为一款真正游戏的机会。 据坊间传闻,地图制作者是因为硬盘损坏的缘故,连带着地图源文件等信息都随之丢失,导致了这一副地图无法再进行更新。 尽管凭借着玩家的热爱,在此基础上缝缝补补,甚至还有团队推出了澄海2.0版本,但都没能力挽狂澜,改写故事的结局。 而曾经站在同一起跑线上的dota,却是因此一飞冲天,成为电竞赛事中举足轻重的代表。 或许这就是所谓“历史的偶然,却也是必然”吧。 而经过周东升侃侃而谈的阐述,丁三石只是顺着其思路细细琢磨了一下,登时就意识到了这一方案的可行性。 尤其是华夏武侠类游戏大作,一直都是猪厂游戏深耕的开发方向之一,在这一方面有着足够的底蕴和积累。 同时,这种游戏类型对于华夏玩家而言,无疑是有着天然的代入感,只不过想要输出到海外市场的话……怕是就有文化隔阂了。 但这种极具华夏特色的风格,同样拥有一批对华夏文化感兴趣的海外玩家群体 单纯从游戏本身出发,这个方向却也值得一试,丁三石脑子里不由冒出了这个跃跃欲试的想法。 随后不由深深看了一眼周东升,再次对其刮目相看。 “创意不错,你准备怎么安排?” 周东升闻言不由灿烂一笑,“再好的创意也得靠扎实的技术来实现,不然也只是空中楼阁。” “在游戏这一方面我是外行,光是绝地求生这个游戏的运营,就足以让布兰登格林抽不开身了。” “因此我也是无人可用,全凭丁哥做主,我悉听尊便!” 丁三石闻言,不由笑骂道:“你小子是真滑头,行那就这么定了。” 虽然没有明说,但周东升相信丁三石这样的大老,应该不会吃干抹净,转头翻脸不认人吧? 同时周东升内心不由盘算了起来。 一不做二不休,如果把堡垒之夜这个项目拿出来,有没有机会在鹅厂那里分一杯羹呢?