所谓的诀窍实际只是和烈阳小队毫不相关的“屠杀副本NPC”,这也让曹岩话语的可信度高出了不少。 只要杀死数量足够多的NPC,留下足够多的属于无限玩家的痕迹么……可这真的能加快游戏进度,让他们提前脱离这个可怕的副本么…… 不少玩家见状都跟着陷入了思考。 …… 屏幕前,楚黎显然也看完了这些NPC之间的对话,从中大概知道了一点敌对玩 家不知真假的目的和想法。 不过…… 这算什么? 只要留下足够多的痕迹就能算是任务成功,这未免也太简单了点吧? 还是说这个在NPC看来“留下痕迹” 的说辞,实际在敌对玩家眼中也有别的另类含义? 楚黎想了想,只能勉强把这与“留下标记” 的行为挂上钩,并基于一些游戏“标记后攻城”的设定,简单认为是游戏最开始挑衅准备。 只是这局游戏的时间统共就只有三天,这真的来得及么?还是说他有哪里不小心想岔了? 联系敌对玩家“游戏”、“副本”的设定,难道对方的胜利条件就是在对手的地盘上扩张出一个合适的副本,方便以后的玩家NPC打卡游玩? 别说,因为敌对玩家莫名其妙的操作和设定,楚黎觉得自己的这个猜测还真就有几分道理。 至于事实真相是不是正和他猜测的情况类似,现在就只看敌对玩家手下的NPC如何选择了。 如果这些玩家NPC真的提前离开的他的星球,而敌对玩家真的在留下痕迹后构筑成了新的副本,反正这和他的任务也不冲突,充其量就是让出一部分的区域划给敌对玩家罢了。 只是自己的地盘出现敌对玩家的身影还是让人很难受啊……可如果从源头解决麻烦,直接弄死这些NPC的话,他偏偏又有些好奇最后的结果,想弄明白敌对玩家的实际游戏机制…… 楚黎认真思考了许久,最后终于找到了一个勉强能算是两全其美的方案—— 要不目前还是暂时放任这些NPC四处打打杀杀得了。 如果这些NPC口中的生存任务真的能缩短提前离开游戏,那他就在任务即将完成的最后关头将这些NPC全部解决,之后再看敌对玩家后续的应对,也能由此判断对手的胜利条件。 毕竟,如果敌对玩家真的想要组织起一个副本,那对方绝对不会放弃这个到手的胜利机会,继续派遣NPC甚至是真身上场。 人一着急着眼于眼前的胜利,就会在不知不觉间露出其他破绽。 这也会让他之后的解密进行得更加顺利。 这么想着,楚黎当即再度对自己的信徒发出指令,示意大家不要反抗试着配合那些玩家NPC的举动。 得益于蘑菇对这颗星球的100%掌控力,在这个堪称是让信徒自己主动送死的命令发出去后,仍旧没有任何一个NPC对此提出质疑。 所有人都完美履行了神明发出的指令,即便这关乎于自己的性命。 当然,真要说起来,这反应或许也能算是正常,毕竟之前也不是没出现过类似的情况。 当诡异和人类和谐共处后,因为原本互为猎物的关系,这颗星球上出现了一个基于信仰而诞生的新制度——即下位信徒为上位信徒贡献全部。 按照信徒本身的能力和贡献将信徒分出高下,这颗星球上的所有信徒都将依照自己对神明的贡献度来进行排位。 或许人类依旧不爽诡异的习性, 或许诡异依旧保留吃人的特点, 但这些无关紧要的小矛盾对现在这颗因为信仰而无比和平的星球来说,显然并不存在任何问题。 只要能对黎明神做出足够的贡献,无论是希望诡异配合自己泄愤,还是说让人类配合自己被吃,为了那位至高无上的神明,下位信徒自然也会“自愿”为了神明做出牺牲。 这也是“灵异公交”等诡异配合特异处理局的行动,甚至于平时没事还做好人好事、跟着跑城市公交的原因。 ——它们都希望自己能变得更有价值,以此来兑换饱腹的食物。 大概是所有人都在这残酷的制度下习惯了死亡,于是哪怕黎明神重新发布了这样的指令,也无人对此提出质疑。 楚黎只把这当做是游戏里“信徒NPC绝对服从玩家”的机制,没把这当回事。 相比起所有信徒NPC的配合牺牲自己的反应,他反而更惊讶游戏的场景构图。 也不知道游戏制作者设置地图时是不是参考了真实的地理环境,还是说机缘巧合下游戏制作者意外复刻了这片城区,别说,这会儿屏幕上显示的背景图片越看越觉得眼熟,看着就像是他们小区附近的景物。 楚黎虽然有点宅,但对家附近的这片区域还算是熟悉。 这会儿他盯着屏幕认真观察,越看越觉得像,就好像游戏真的发生在了小区附近。 不过这应该只是碰巧的意外吧,说到底这也只是个普通游戏罢了…… 楚黎这么想着,转而将自己的注意力放到游戏里的那些玩家NPC身上,等待这些NPC做出选择。 …… 烈阳小队的曹岩将自己知道的方法悉数说出,于是之后世界频道也没人再出声说话,像是在各自斟酌做出最后的选择。<