说吧。”
“况且——”
“把他们的脑袋拧下来,那就是最好的休息!”
伊森很讨厌这些乌七八糟的事情。
但同时他也知道,在群狼环伺之时自己不能停歇。
你只有把涌上来的家伙全部拧爆!那特码的别人才会怕你!
一直和个绵羊一样寻求合作?
呵——
那对于外界来说,你就是块肥肉。
解决完晚餐,往浴室里一钻,当温暖的水流趋于冰凉后,被冷醒的伊森这才打着哈欠回到了卧室,随着朝阳的升起,重回公司的他将研发部门的员工召集在一起,开起了会议……
“昨天的新闻想必大家都已经看到了,原本只在家用主机领域里发展的飞利浦进入了电子街机领域,而为他们提供创意的则是迪士尼、派拉蒙和米高梅这三个好莱坞公司。虽然他们来势汹汹,但对于我们命运游戏来说,他们的组合不过是土鸡瓦狗(all hat and no cattle,牛仔只有帽子没有牛,形容徒有虚表),无法对我们造成任何威胁。”
“但就算是这样,我们也不能完全放松,我们要在战略上藐视他们,在战术上重视他们,所以,我便在今日将各位召集而来,我相信你们已经准备好了自己的作品,那么接下来,时间就是你们的了。”
当米飞迪派组成联军,企图用经典ip加玩法抄袭的方式进行市场侵略时,能够教育他们的唯一手段,那就是正大光明的击溃他们!
用产品说话!
这方面伊森已有准备,从去年开始就组建而成的研发团队,布置下去的研发任务,现在终于可以开结果了。
伊森首先检阅的是卷轴类的赛车游戏,这款游戏的玩法其实非常的简单,屏幕上的场景会不断倒退,平整的路面上也会出现不少类似于树木,垃圾桶,石头等障碍,每当玩家操控的汽车撞上障碍后,那便会丢失一条命,三条命全部丢失后,游戏便会结束,而玩家的操作只有摇杆的左右,用于横移游戏中的车辆,尽可能的躲避障碍获得更高的分数。
这款游戏考验的其实是玩家的反应力,伊森玩了一会儿便发现这款游戏的性质和《贪吃蛇》类似,而操作方面嘛,肯定是这款更容易上手。
“你们的这个游戏有个问题,那就是音乐不够激情。”
“换一点激情的音乐,能让玩家血脉喷张的音乐。”
“而且你们的配乐也很重复,我希望游戏的音乐能够多种多样,一开始,速度平缓时,游戏的配乐可以相对舒缓,但之后,随着速度的变快,音乐的乐调也要相应的变快变高。”
“而每一次变奏,最好都意味着难度的加大。”
“最重要的是,在玩家死亡之后,你们不能立刻就把音乐给停了,你们得做一个渐变,让玩家能够听到那种遗憾的感觉,okay?”
“至于名字《极品飞车》?”
“虽然味有些不对,但……算了算了,就叫这个名字吧。”
“其他方面做的没有问题,很不错。”
伊森的好评让制作团队喜笑颜开,而他提出的修改要求也让他们连连点头。至于说什么我的作品不容他人修改?
呵呵——
且不说伊森是他们的老板,就算伊森和他们毫无瓜葛,他们也不敢把一年能赚一亿现金的游戏之神的意见当耳旁风啊!
伊森检阅的
之前和伊森谈构想时,他们可是表示,游戏有两种模式,单人模式那就是玩家控制一个撑开袋子的双手,不断的搜集从上而下的物品,随着速度的变快,搜集不全的玩家便会失败。
多人模式里,他们则是设定了一个固定的关卡,让两名玩家在同一时间内比拼谁搜集到的物品多,谁分数高,谁就获胜。
但在制作过程中,他们简单修改了一下游戏玩法,从上而下掉落金块的设定不变,但单人模式里的失败判定并不是搜集不全,而是搜集错误。这个设定很简单,从天而降的不仅有金币,金块,金砖,还有石头,石块和陨石,玩家在搜集到金币,金块和金砖时,会加上两分,六分和十分,但在收集到石头、石块和陨石后,便会相应的扣上一分,三分和死亡。
什么意思呢?
金币、金块和金砖,石头、石块这五种东西玩家都能用袋子装走,但唯独要躲开陨石,因为陨石能够把人砸死。
当改过后的玩法出现在伊森面前后,他整个人都斯巴达了。
“不是,为什么你们会把游戏玩法改成这样?”伊森想不明白。
“因为这样更有意思。”设计游戏的大卫·克兰说道:“如果我们不改动,那这款游戏就又会变成了一种简单的比拼玩家反应力的游戏了。”
“原版游戏和《极品飞车》几乎没有区别,《极品飞车》是左右横移躲避障碍物,而我们的《天降横财》其实可以看成是搜集障碍物。”
“所以我们思考了一下,决定加入一些对玩家判断力的考验。”
“这样玩家在玩起来时,就不会觉得重复和单调。”
这个解释让伊森多看了他两眼。
他知道大卫·克兰是动视的创始人之一,而当这样的人用类比的方式来解释电子游戏中最重要的游戏性时……
这种敏锐的嗅觉让他不住点头。
“很好。”伊森夸奖道。
同时他又问:“那你们有没有发现,游戏还有一个问题?”
“?”
如此话语让在场的人们有些愣神。
伊森则继续道:“我的意思很简单,为什么你们会觉得金块