在和孩子们挥手道别后,伊森冲着目睹了全程的鲍尔默点了点头,然后这个大光头便带着保镖和伊森分头行动了。
一个带一个,一个带一个的摊开,很快,圣何塞的居民便能瞧见米高梅的调研员在自己城市的街头不断的奔走。
然后……
旧金山也出现了类似的身影。
从下午两点开始,到凌晨两点各大影院和音像制品店关门,带着十二名保镖四名司机还有一个大光头的伊森总共搜集到了七百多份玩家反馈。
让大家回去休息,自己则和鲍尔默窝进办公室里整理,当天空蒙蒙亮时,看完所有反馈的伊森靠上了柔软的老板椅背。
在七百多份的玩家问卷里,觉得米高梅出产的游戏比命运游戏好玩的家伙有三成,而这三成里,绝大多数都是《猫和老鼠》的粉丝,在他们的现场反馈中伊森能够感受到他们对汤姆还有杰瑞有一种溢于言表的欢喜。
这种事情伊森能够理解,毕竟《猫和老鼠》是一个火了四十年的ip,它们的热度可能没有米奇那么高,但在米国那也是绝对的顶流,如果在这种情况下依托它们制造而出的正常游戏还不能受人欢迎,那ip产业、ip运营也就不会诞生了,迪士尼早就扑到土里去了。
所以,三七开的结果伊森是能接受的。这意味着命运游戏在经过了三年的运营后,已经给玩家留下了深刻的印象,当四十年的冲击被三年时光成功抵御时,这种成绩已经证明他们防守成功了。
除此之外,通过问卷调查,他们也搜集到了不少玩家对游戏的评价。
就比如说,有人觉得九十秒一次的固定游戏实在是太贵了,即便每一局都能玩到最后一秒,一个小时也要费十美元。
还比如说,有的人希望《猫和老鼠》的追捕地图里能够加入一些功能性的道具,就像《吃豆人》里的大力丸一样,能够让追捕的汤姆加速,或者是让逃跑的杰瑞无敌,模拟出动画片里的效果。
再比如说,有的人觉得《猫和老鼠》还能加一些视觉上的变化,汤姆休息时可以和动画一样冒几滴汗,杰瑞休息时可以描绘一些紧张,让游戏看起来更加的丰富,更加的有意思。
而除了这些以外,有关命运游戏的意见也有不少。
最引人注意的,那便是很多玩家觉得命运游戏的《极品飞车》和市场上的一些产品类似,觉得《飓风营救》那种开镜玩法在摇杆上不好操作。
觉得《天降横财》和《贪吃蛇2》很棒,但是没有当初玩到《吃豆人》和《星球大战》时的惊艳,有一种江郎才尽的感觉吧。
更有人表示,如果《贪吃蛇2》那个对战模式没有地图框框的限制,两条蛇在一个场地里争夺苹果,同时保留碰撞即死的特性,那么就算《猫和老鼠》上市了,他们也会选择《贪吃蛇2》,因为这个对战更特码的刺激。
说实话啊,当伊森瞧见这些内容时,他是真的笑出了声。
善意的。
因为《极品飞车》若是放在后世,那特码的就是拷贝!
因为《飓风营救》所展现的开镜射击用摇杆的确不好操作,又或者说,在手柄没有出现之前,射击类游戏都没有春天,在键鼠出现之后,玩家才会发现射击类的游戏特码的能够玩的更爽!
因为《天降横财》和《贪吃蛇2》的确没有《吃豆人》和《星球大战》那么牛哔,毕竟后者那都是撬动百亿市场的游戏!
至于说《贪吃蛇2》去掉地图限制?
那特码的不就成了未来的联网版的《贪吃蛇》了吗?
不过,既然大众有这种需求……
那还是能记录一二的。
就比如说,以后若是在制作《贪吃蛇》的续集时,可以在单机版里引入道具模式,地图上会出现苹果和箱子两种东西,蛇在吃了苹果之后还是加分,而在吃到宝箱后会有不同的随机效果,有可能是增加难度的加速,有可能是增加分数的苹果从天而降,还有可能是带来生机的长度减半。
还比如说,多人对战版可以在取消框框限制的同时也引入道具,看情况是否增加无敌效果,获得无敌的玩家那就是获得胜利,如同马力欧里面的无敌星一样,能让人一头将对手创死。
当然了,这些东西都是设想,制作时需要根据实际情况考量。
在伊森发现,市场对自家街机的需求反馈和米高梅有关但又属于正常的新品上市范畴后,虽心有不爽,但他还是放心了。
只要米高梅没搞什么小动作,正常的商业竞争那还是能接受的。
而且从最开始,他就已经把这回推出的电子街机和下半年推出的《吃豆人女士》当成了命运游戏在电子游戏市场里的转型期维稳产品。
当他真正想卖的游戏是魂斗罗,当他真正想做的游戏是吃豆人版本的马力欧时,街机领域里的对殴那其实也是拖住他人脚步的一种手段。
“辛苦你了。”
看完问卷总结后,伊森冲着忙了一宿的鲍尔默说道:“昨天晚上的熬夜我会给你算三倍工资的,然后给你补一天假,今天一天你都休息,明天算放假,我们后天见,okay?”
虽然鲍尔默比伊森要小一岁,但这种熬夜统计的确磨人性子。
在听到伊森的话语后,这个顶着黑眼圈的大光头立刻点头,“好的老板,后天见。”在坦然接受休假后,他又问道:“公司没问题了?”
“正常的竞争能有什么问题?”伊森抖了抖手中文件,笑着道:“如果我们是卖的是那种非创意性产品,那我们是一定会对米高梅的这种竞争进行反击的,但当我们卖的是内容时,我们是没法垄断整个市场的。”