他脚踩绿色大地,头顶无尽星空。
身前是茂密丛林,身后则是无法回退的漆黑深渊。
伊森轻按方向键右,手持枪械的比尔·兰斯立刻迈步向前;
伊森轻按方向键下,人类最强战士比尔·兰斯便将枪口指向了下方;
伊森轻按方向键上,枪口指出了一个斜四十五度角;
伊森轻按方向键左,没有转身的直接后撤完美呈现;
继续按a,只听biu~的一声,红色的圆形子弹从枪口射出;
然后按b,电视屏幕上的人类最强战士比尔·兰斯顿时就化身成为了果山水帘洞美猴王齐天大圣孙悟空,原地翻了个跟斗。
当所有的动作元素一一呈现后,伊森脸上的笑容便更盛了,等他操控着比尔·兰斯向前时,那穿着统一制服的小喽啰令他不断按a,在biubiubiu的声音中,小喽啰的身体爆成了一团团绿色的血雾。
继续前行,那镶嵌在地图上的一个个正方体便是未来的堡垒,只可惜,就算他们再强,也挡不住比尔·兰斯的一颗子弹。
“噢伊芙琳——你这做的简直是太棒了!”
“我要的所有东西你都做出来了!”
“这简直——这简直——这简直是太完美了啊!”
伊森终于没有忍住,还是在游玩的过程中开口了。
虽然眼前的这款游戏和伊森前世的《魂斗罗》相比还是有着一定的区别的,就比如说,游戏制作的十分的粗糙,所有的地面全都是模样统一的方块,和伊森上辈子玩的初代马里奥的地面一模一样,一看就知道那是用同样的像素块儿拼接出来的,那漂浮在夜空中的各色星球也不过是同一个素材的重复利用,只是调用的颜色不一样而已,就连星星的错位也只是素材的重复堆叠,营造出不同的大小和形状罢了,但这些……
都不重要对吧!
只要这款游戏能够将伊森想要的玩法体现出来,那就够了!
况且,用重复的素材包创造出不同的地图表现本来就是工程师能力的体现,这种极端的优化代表的可是优秀的工程思维!
“噢——谢谢——”伊森的话语让女孩展露笑容。
但同时,她又说道:“你先玩嘛,等你打通这个游戏我们再聊别的。”
虽然伊森不明白姐姐为什么要这么说,但打通整个游戏本来就是他要干的事情,身为一家游戏公司的老板,他当然可以不懂游戏,但想要运营好自家公司的产品,那运营人就必须得玩游戏。
至于说不玩游戏但就是想管运营行不行?
这个其实也可以。
毕竟,在伊森穿越之前,鲍比·考迪克还没有升天嘛。
而在伊森的操作下,电视上的画面也在不断地变化,由于伊森已经无法回忆起《魂斗罗》这款游戏的所有关卡到底长啥样了,所以此刻,他玩到的游戏内容已经和前世科乐美的游戏大不一样了。
每扇门的血量也不一样,基础为十,以五递增,
到了
而这一关的boss,则是一个寄生在人类身上的外星生物,那长长的香蕉头将异形这个名字展现的淋漓尽致;
由于移动boss做起来很难也很费时间,所以伊芙琳直接将它设定成了一个雕塑状的门神,攻击方式也很简单,一个是瞪大眼睛朝着主角发射出一道死亡射线,和之前的激光一样;
虽然这道射线很快,但有施法前摇,在正式发射前,电视机的屏幕上会出现它的攻击弹道;
另一个则是张开血盆大口朝着主角发射出绿色的唾液子弹,那连接成线的攻击很好躲避;
打完
主角要继续闯卡,所有的素材完全复用,只是像素拼接的方式、颜色调用的方式、以及杂兵的防御阵型和
直至
外星生物才显露真身。
而路面上,会有一个又一个的红色异形卵,如果玩家将其射爆,那它便会炸的四分五裂,可如果玩家不将其打爆,而是选择跳过去,那么在行径了一段路线后,主角的屁股后头便会冒出一堆抱脸虫;
那是一个褐色的圆球形生物,主体是用星球素材做成的,尾巴和脚是用
而这家伙的攻击也很简单,它的移动速度会比玩家快一点,所以,当它碰到玩家而玩家却没有把它打死时,玩家就会死亡。
至于说无法转身的主角如何打死从后追来的抱脸虫?
这个就更简单了……
因为从后而来的抱脸虫永远都只会先跑到主角的前面,让主角获得攻击的距离后,它们才会调转方向,向主角发起攻击。
而这个判定的算法嘛……
“这个算法其实很简单的。”当伊芙琳听到伊森的好奇询问后,女孩顿时就站起身子,在电视机上比划了起来,“因为在做这款游戏时,我采用了笛卡尔准则,也就是他发明的坐标系……”
伊芙琳用手在屏幕的中央画起了十字,“我们将整个屏幕一分为四,这样左边区域和右边区域就能精准区分,然后,我们将整个屏幕的左侧设定为静态区域,当角色在这里面移动时,画面是不会前进的,只有当角色移动到中线,也就是和y轴重合时,整个游戏的画面才会向前延伸……”
“所以,你在玩游戏时才会发现,角色根本就走不到游戏的右边,他只能在左边移动,因为一旦他触碰到y轴后,地图就会延伸了。”
“在这种情况下,我只要把抱脸虫的移动坐标设定在动态区域内,也就是x轴的递增区域内,那么不管抱脸虫追击多少次,它们都必然会在玩家的前面出现。”
“这段