早就知情。)
如果没有菈雅,塔妮丝和帕奇是死局,她对拉卡德的感情会类似罗密欧与朱丽叶效应,或者像沉入泥沙,只会越陷越深,外界的任何力量只会让她陷得更深。但有了菈雅,就有了改变她的可能。
〔〔从塔妮丝的剧情构建中我获得的一个教训,或者说顿悟是——本没必要那么讲究合理性的。我曾经看过了太多那种不合理的悲剧,就是那种为了悲剧而悲剧,也不管合理不合理的东西,给我看ptsd了,所以会强迫症一样把角色的转变弄得一定要平滑而合理,甚至为此增加大量内心戏和琐碎的冲突,力求逐渐改变角色的内心想法。但其实我忽视了一点,那就是我忘记了从一开始我定下的结局就是一个he,所以其实没必要如此追求合理性。我本人也是只有悲剧才会格外追求合理,因为那样会让悲剧显得不可逃离而更显厚重而不是扯淡〕〕
这其实是一个危险的主题,因为过于宽泛了,它其实总结了法环大部分角色塑造的主题,从湖区一路延伸到火山亚坛,涉及足足六位半神的结局。由此设计的剧情线,也变得过于松散而难以互相连接。
我想自卑缺爱的人确实会因为不被爱而过分地去爱他人,通过爱人而获得满足,甚至会产生偏执,这也体现在了蒙葛特对黄金树的维护。因此想让蒙葛特释然想通,不再钻恶兆角尖,并最终主动解开封印,他真正获得了爱,有了爱他的人也是重要的一环。(当然只是其中一环,靠爱情就解封印我觉得可信度不够。)
「「——说说食粪者、梵雷、蒙格与米凯拉——」」
“在远古时代,据说会长在人体上,揉合生物百相的鳞片所制成的护符……此为生命之始的熔炉残存的痕迹,也是局部性的隔代遗传,在古代具有神圣意义。然而在文明发展后,被视为玷污的象征。”
说实话这次法环的剧情,真的很怪,有些元素的重复度变高了。比如游戏里高密度出现哥哥弟弟的设定,有d和ddd,还有狄亚罗斯与尤诺,更别说半神里完全交织的各种同辈血缘关系。
在与食粪者的战斗,曾经设想过食粪者依靠不死性不断缠斗,最后通过打到丰饶森林那边蚯蚓脸来咒死解决,但因为与蒙格剧情冲突,而且感觉读者不会喜欢看与一个敌人反复拉扯战斗嫌无聊,于是放弃。
从习俗上,就有古龙与王配对的习俗,只不过这个可能更像野兽选王的设定。(疾风华莱士刚好在前不久更新了相关视频,很有意思,可以看看)
这时候,便打算将她设定成最终boss级,并且与另一个游戏表现碰撞出火——那就是艾琉诺拉的捏脸。
(帕奇文本:“那不是多厉害的东西……我只是看那个失去自我的女人不顺眼。想要她恢复自信满满的样子……)
(虽然从过往历代作品中,帕奇的塑造确实越来越重情义,也曾为了帮助兄弟,冒风险救人,但遇到大危险还是会退缩。这次为了女人陷入濒死,还是突破了他过往的极限。当然,帕奇没有真死,看来也没有做到为了别人真正牺牲自己的地步。因此在创作时也将这一点作为底线,让帕奇虽然看重塔妮丝,但始终没有以自身的生命作为赌注去奉献。)
这便是两人的原作剧情,我之前看有读者觉得尤拉艾琉诺拉,帕奇塔妮丝的剧情土,这便是原因。这毕竟是同人二创,不是原作剧情。在见证了原作两位败犬的结局后,我还是选择了乍一看仿佛俗套的剧情,而在不了解原剧情的读者眼中,这或许便成了烂俗的爱情故事。
以及蒙格被食粪者撅,是的,这是我的恶趣味。不过为了实现恶趣味,当然还是要找一个合理的理由。就像葛瑞克有充分的理由折腾梵雷一样,米凯拉折腾一下蒙格,理由也很充分吧?啼嘿。
以塔妮丝的这点言行不一为基础,开始着手构筑能敲碎她封闭内心的情况。也因为过于尊重塔妮丝的原设,敲碎她内心的这个过程的剧情显得过于琐碎了。
因此如果再像史东城那样写,肯定会更加灾难,因此尽量一个角色一个角色的剧情分开写。
这个不详说了,本来也想仔细写一下,但感觉没有合适的时机,准备先撅了再说,有需要以后再说。
火山拉卡德的选择,有点像是……公司老板跟你强调狼性文化,要你和同事抢一个数量固定的工资。而拉卡德不愿意这样干,但他不是拒绝,而是狼性到底——连老板一起抢,把老板的亲信也一起抢。(其实某种程度上与食粪者的选择类似,都是你让我烂,我就拉你下水一起烂)
所以结果也很简单——把梵雷的嘴封上就好了。
说完我对梵雷的理解,我终于可以回应一些关于变狗剧情了。
可能有人不太理解这叛律大概是个什么感觉,我举个不恰当的例子:首先假设你是个位高权重的人,然后某一天你为了实现一个目的,脱了裤子,光天化日之下年复一年地光着屁股示人,只为了达到自己的目的——你想想能做到这一点的人,心理能强到什么样,或者说会扭曲成什么样。
梵雷在乎的,只有蒙格,只有咒血,有多在乎,请看他死之前的台词——
(别说维克,维克为了女巫癫了,龙娘妥妥的败犬。我反正觉得一个角色如果占据两个角色的心,太浪费,而且也太不识抬举,凭什么要让一个角色表现地那么败犬,败犬有尤拉和帕奇就够了!)
兰斯配蒙葛特,是我认为最为契合的一对,契合元素如下——
而葛德温和蒙葛特也是兄弟。
而当梵雷“过于惨”的时候,或许会有读者会出戏,跳脱出剧情,不去想他“为什么”会这么惨,而是会觉得我在“恶意折腾角色”。
我还是希望能在充分尊重原作剧情塑造的前提下,解决角色的困境