红木桌上逐渐显现缩小版的地貌图,左右各有12个红色标记和12个蓝色标记。
在这小小的木桌之上,大量的地貌被虚拟的图案所呈现,高山,平原,雨林,河流应有尽有,而在标记的位置还有像是城池一样的建筑。
“我的游戏名叫‘文明’,好吧,我似乎已经介绍过一次了,希望先生您可别看傻眼了。”
“这些被标记的位置是城池,红色代表被我占领的城池,而蓝色反之,胜利的目标就是占领对方所有的城池,听起来很简单是不是?”
“如果真的有这么简单的话那就好了。”
“哈哈,很抱歉可能不能如你所愿了。”牛头人继续解释着规则,“我得先跟你解释一下某些数值的存在。”
“忠诚度是关系着城池归属的重要数值,跟城中人民的幸福感成正比,一旦忠诚度归零,你的城池就会独立,军队也同样有着忠诚度,一旦忠诚度归零,你的军队也同样会独立。”
“饥饿值关系着你的人民和军队是否能吃饱饭,每一个区域单独计算饥饿值,请不要以为饥饿值归零人民会死亡,一般来说他们会做出更明智的选择,比如起义。”
“生产力代表着你城池的发展速度,能够更快研制出某些器械,可以更快的建造某些建筑,生产力取决于你目前的人口以及生产工具。”
“金钱是你所拥有的货币,你可以用它来购买各种道具,如果你开出的价位合适,你甚至可以用它来收买我的人。”
“此外,独特的地貌能够在发生战斗时提供特殊的帮助,对于平时的生产也各有利弊。”
“以上就是我能为你解说的规则,至于其他的嘛,就请你在游戏中自行感受吧。”
牛头人说完这么一大串的游戏规则,直播间的人直接傻眼了,明面上的规则看起来似乎很简单,但是牛头人所说的话只怕才是游戏规则的冰山一角吧!
这跟之前的对赌台可不同,在对赌台中双方都不是很清楚游戏的规则,所以起点是一致的。
但牛头人对于这个游戏的规则早已熟记于心,江然确是完全以一个新手的身份来应战,可以说从开局开始,他就陷入了劣势之中!
“那么,游戏开始!”牛头人如此说道,“接下来你可以直接用意念来操作游戏中的一切,我们双方都不知道对方究竟会做出什么样的操作,除非拥有对应城池的视野。”
“每一轮有十分钟的思考时间,每一座城池只限行动一次。”
江然先是查看了一遍所有城池的属性。
首都的忠诚度是10,粮食和水都十分充足,而其他的城池忠诚度普遍在7~9之间,边境城池则还要更少一点。
想要赢下这种游戏,就绝对不能把它当游戏处理,而是要当做真实的战争!
每个城市限行动一次,也就是说在十分钟以内江然需要行动十二次,江然选择了一个边境城市,弹出来了如下选项——
【募兵】【出兵】【防守】【支援】
【种田】【通商】【探子】【搜刮】
【科研】【免税】【赈灾】【演讲】
“嘶——这游戏可能比我想象的还要复杂一点啊。”
首先在这之中【种田】是必选项,必须要有一些城池进行这个选择以保证所有城池的人都能吃饱饭,进而才能有更多的人口和军队。
而周围的地貌或许又会影响粮食的产量,在这之外,江然还想到了另一个牛头人没有说的因素——气候!
牛头人一定十分熟悉这个游戏,所以他必然有着属于他的公式化打法,这让他从起步就能稳压江然一手!
为了防止对方的突然袭击和保证国内的粮食产量,起步的选择多是边境城市防御为主,而内部城市则以种田和通商为主。
但【防御】实际上是一个风险很大的选择,因为只要对方没有攻击,你就等于白白浪费了一次行动机会,什么事情都没有干。
“先有【募兵】才有【出兵】,同样的,有军队才能【防御】,所以后两个选项都建立在【募兵】的前提下!”
军队虽好,不过对于粮食和金钱的消耗也自然是要比平民大上许多,招军易,养军难!
十分钟很快过去,两人都完成了第一轮的选择。
“第一阶段已经完成,接下来请抽取‘伟人’牌吧!”
这个规则牛头人可没有事先说过,不过藏规则这件事情已经算是见多了,江然也并不是很意外。
“伟人牌是什么东西?”
“简单来说就是每个阶段完成之后,你都能获得一张伟人牌,伟人能够为一座城池提供可观的增益,需要注意的是,一旦该城池被攻破,伟人也会随之死亡!”
牛头人对此已经是轻车熟路了,说完便从旁边拿过了一张伟人牌!
【大作家·荷马:为所在城池每一阶段免费提供一次【演讲】,并且演讲所带来的忠诚度+1】
有着这样的加成,荷马所在的城池除非被攻破或者是不给饭吃,否则根本不用担心忠诚度下降!
牛头人冷笑一声,在规则中他隐藏的可不是一点半点,忠诚度也会影响所在城池军队的战斗力,两支装备同样精良的军队战斗,必定会是士气更高的一方获胜!
一个忠诚度满额的城市所招募的军队才是真正的铁军!同样只消耗一次行动机会,这样的军队足以击溃那些忠诚度只有5上下的军队!
江然,你又抽到了什么伟人牌呢?
牛头人将荷马放在了中部城市,确保可以第一时间支援边境城市又不至于处于危险之中。
在第一阶段