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第26章 26本游戏提供多种游玩模式,不但可以(2 / 3)

在人物完成各阶段力量试炼后将获得属性提升,每阶基准提升值为12点/阶,按照力量与职业偏向进行分配,不可自由分配。

想要在这里活的快乐,还是赶紧和他一样把原本的物理学常识连同对牛顿的崇拜一起丢掉吧。

永世罪裔:背负原罪的吸血鬼被其他所有生命厌恶,魅力提升艰难。

总之别小看我啊!混蛋。”

夜蝠传承:在吸血鬼濒死时可通过消散实体转化为蝙蝠群逃离致命危险,使用限制【3次/夜】,短时间内多次使用该特长会使吸血鬼获得【精神重压】与【肉体崩溃】负面效果。

他这一瞬非常骄傲且充满了成就感,不过墨菲很快就注意到了

“老子只用了一个月零五天就搞定了好嘛?除掉你这鬼玩意解压安装的一个月,我在五天内速通了你这个破挑战,当然这大部分都仰仗于小玩家们的勇猛和智慧,但我也是在其中做了一点点微不足道的工作。

“人工呼吸!人工呼吸,快!把露米妹子喊过来,啊,露米不小心摔死了?那算了,最骚的阿猹来吧。”

奖励:测试邀请码+10,剩余基础功能全部解锁,额外进阶功能奖励视专属领地规模给予。

该种族特长将在进入黑铁之躯阶位后激活。

你想得美,要是我在一场决斗里连续投出6个1,那我岂不是大顺风局都会突然完蛋?这也太刺激了吧?

他晕晕乎乎的向后摔倒,被眼疾手快的小玩家们七手八脚的搀扶住。

测试人员各阶段力量试炼内容由测试管理员指定,但测试管理员必须先通过该阶段力量试炼。

一个精英模板再厉害再牛逼也顶不住25个同阶位普通模板的团体战嘛。

他眼前的人物卡在深度数据化模式加持下已经变成了一副他完全看不懂的样子:

一群沙雕在那里吵来吵去,有过专业服役经历的快乐棒已经在那有模有样的按压墨菲的胸口了。

当数量足够多的时候,数量也是一种质量了。

除此之外,在人物模板发生改变时,属性值也将发生较大变化。

那些复杂的数据在下一瞬消失于眼前,人物卡又恢复到了让人赏心悦目的简洁·傻瓜模式中,他的头疼立刻就减弱了很多,一瞬间满血复活。

一行人吵吵闹闹的沿着走私者林地向战场前进,在离开伏击区后,墨菲眼前便跳出了他一直在等待的提示信息:

【新手引导任务(5/6):全面考核(已完成)

自己这套人物卡不是已经完成数据化了吗?

解释二:

吸血鬼种族初始值总和为40,其他超凡种族初始值总和为40。

说起来,你开了,对吧?一定是这样,对吧?】

该种族特长将在进入黑铁之躯阶位后激活。

米莉安在这方面很有发言权。

开发者说明:伱终于走到这一步了,按照我的估计此时距离你得到新生应该最少过去了一年。这一年里有足够的经历磨砺你的意志并打磨你的性格,你将迈过最后一步,而那时,你将褪去凡俗,成为一名真正合格的测试管理员。

若是一直都这么弱可确实让人忧心,然而小玩家们的成长性是土著的1.5倍,在吸血鬼这种超凡生物的种族初始值都只有40的情况下,即便是一两个属性点都非常重要,而这些家伙每次跨越力量阶位的时候能比土著多6点属性!

这意味着只需要两次力量试炼,他们就能在属性总和上反超同一阶位的土著了,而且最重要的是,土著的命只有一条!

但玩家们可不怕死。

天赋:黑暗灵能感知与操纵【娴熟】、隐匿·阴影行走【精通】、近战·物理攻击专精【精通】、剑士职业天赋(略)、灵能师职业天赋(略)

呃,这未免有点太伤心了吧?

警告!

当然,玩家无法进行人物模板升级就意味着他们只能用普通模板来衡量,同一阶位下,他们的战斗力估计要排到末流,但这也没什么关系。

合着自己现在一直用的人物卡居然是“傻瓜模式”吗?

“一年?”

她反复提及一种叫“燃金触媒”的东西,说就是这玩意让蒸汽工程学脱胎换骨,而墨菲可以肯定在原本的世界里根本就不存在这东西。

1.阿尔法必须在游戏中与可爱的小玩家们完成战术讨论并形成策略。(已完成)

2.实战行动主体必须由阿尔法和玩家势力单独完成。(已完成)

3.必须由阿尔法或者玩家亲手完成对被选作实战目标势力的首领的击杀,并保证行动结束时至少有目前人力五分之一的成员存活。(已完成)

评估:行动结束时保留人力为11人,任务完成度为:杰出!

奖励:测试邀请码+10、深度数据化(战斗记录)功能解锁。

测试人员无法进行人物模板升级,但成长性与学习力x1.5。

深度数据化状态下进行战斗将引入【掷骰】选项,为贫乏的战斗增添更多乐趣和意外。

他被小玩家们簇拥着起身,感谢他们的帮助顺便把一直在掐着自己人中的阿猹的手打开。

感知:决定侦查范围、敌意感知、环境观察与反应速度。

思维:决定灵能亲和与学习速度、手札典籍理解能力、灵能恢复速度。

她所在的夏尔多工匠大学是这个世界的机械学识的起源与核心,虽然不是机械系学生,但她也给墨菲讲过一点半身人的蒸汽工程学的原理。

他现在可以

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