值道具。
点卡制付费慢,投入回报收益慢。
所以大部分的游戏厂商都选择的是
高收益!高回报!
除了口碑差点儿外,没有其他缺点,能够帮助厂商更快回笼开发资金。
只不过,一旦打开这种数值道具的潘多拉魔盒,只会在数值膨胀的路上越走越远。
这也是不少网游游戏生命周期过短的原因。
避开了前面两种游戏公司主要营收的路子,曹澈觉得亏钱,应该是板上钉钉的事情了。
曹澈目光期待的朝着葛卧龙望去,葛卧龙开始讲解起自己的思路来。
“首先,我们能不能效仿三国杀的排位,创造一个单凭技术就能战胜对方的游戏?”
“moba多人竞技游戏,这个人数不用多,最好五人为一组,分成红蓝双方对抗!”
“最终的胜利,最好就以推到对方水晶为胜利条件!”
曹澈听到这儿,面色陡然古怪起来,面露不解的朝着葛卧龙望去。
这个方案,自己怎么听着还是这么耳熟啊???