很符合当年精灵族那种浪漫、自由、空灵的风格。
这把战剑看上去更像是精美的工艺品。
它属于轻剑、快剑。
故而完全没有势大力沉的感觉。
倒是不太符合宗慎对武器的相性。
他还是喜欢那种重型武器,比如重锤、双刃重剑、阔刀等。
稍微掂量了一下,他把目光集中在剑身上,查看起这把战剑的属性。
眼前立马就浮现出一行行文字信息。
品质:传说级劈砍伤害:127131
攻击速度:30
攻击范围:120
装备效果:力量20、护甲穿透15、
耐久度:1732/1800
需要力量:180
需要敏捷:80
详细属性:(点击可展开)
主动技能:自然冲击(挥舞轻剑施放强大的自然之力,从形成一道由藤蔓和荆棘编织而成的冲击波,对前方直线路径60米内的敌人造成一次200点的自然属性伤害,并附带缠绕定身效果,具体缠绕持续时间视乎目标的实力而定,该技能冷却时间为2小时)
生机爆发(激荡剑中沉睡的古树生机,以使用者为中心向周遭十米范内扩散,对范围内敌人造成固定350点的自然属性伤害,并产生一定的排斥和击倒效果,具体的冲击效果视目标的体型而定,而对范围内的友军则能产生100点的恢复效果,该技能冷却时间为4小时)
月华倾泻(该技能仅能在夜间发动,借由月芒的力量,装备者高举,引导一轮月芒的力量倾泻而下,从而形成月华飞瀑,对半径三米内敌人在10秒钟内造成500点自然属性与相当于5.0倍数劈砍伤害的月华冲击伤害,同时降低范围内敌人10移动速度和攻击速度,技能冷却时间为8小时)
生机链接(施展该技能时,将释放出蓬勃的自然能量,形成绿色光链来连接最多12名成员,在链接生效期间,队伍共享将治疗效果,所有队员所受到治疗的效果50将在团队内共享,成员所有能够命中的攻击都附带35点的恢复效果,同时每秒钟可以从周围环境里抽取200点生机之力,最多可积蓄5000点生机之力,这些生机之力将以1比1的比例补充到队伍成员损失的生命值中,但不具备强治愈效果,链接最多持续20分钟,技能冷却时间12小时)
被动技能:生机共振(每次攻击都有5的几率触发,将伤害的一部分转化为额外的自然能量,并对目标施加削弱效果,减少其造成的伤害,等额减少目标下一击所造成的伤害)
绿叶迅捷(持剑在战场上穿梭时,攻击速度额外提升10,每连续攻击三次,第四次攻击将自动触发一次1.5倍数的劈砍伤害)
林地守护(战剑的装备者在森林或自然环境中战斗时,小幅度闪避率和移动速度,同时对土系和自然系的伤害拥有额外抗性)
月芒恢复(脱战状态下将战剑放置在月芒下,每小时能恢复20点装备耐久度,该效果仅在夜间生效)
(将古树的生机之力与月光石结合了起来不仅较为全面的攻击效果,还能通过生机共振来削弱敌方,并利用绿叶迅捷增强单位时间的输出总而言之,这是一把不错的轻剑,当年的艾萨拉精灵剑士手持这样的战剑纵横睥睨,挥出的快斩令人目不暇接美中不足的是,由于是轻剑,它对重甲单位比较无力但在对付轻甲单位的时候,就能做到类似割草的效果是时候为领地组建一支合格的剑士军团了这批将会成为武装剑士军团的最好资粮)
攻略模块又给了一个好评。
领地当前除去阿瓦隆的制式部队外。
确实还没有正儿八经的轻步兵剑士军团。
那些四阶、五阶的自训剑士看上去比较咸鱼。
比较属性要比王国的同阶兵种弱上一筹,连掌握的战技都屈指可数。
相当于是白板兵种。
以战略部署的角度来说,纯属是食之无味,弃之可惜。
因为这些自训兵没有任何优势。
打不过同阶王国兵或其它大势力的制式兵种。
连欺负弱小都有些勉强。
只能虐一虐差距过大的敌人。
这定位简直尴尬麻了。
除了保持训练,提升等级,为自训兵增强几点属性外。
短时间似乎也没有更好的处置办法。
但随着这批古老的高阶制式装备出现。
那些自训士兵也许将焕发新生。
毕竟这些古老装备附带的技能都很全面。
可以在一定程度上弥补自训士兵战技的不足问题。
还可以全面拉升一波属性。
缩小他们与同阶王国兵种的差距。
不说稳压,至少在正面对抗的情况下能有一战之力。
至于原有的精灵剑士都自带装备了。
因此这批装备想要最快的利用起来,只能把目光瞅准自训士兵。
他想到这里,不由得暗自点头。
同时心中也做出了决定。
那就是明天在校场大集合的时候,宣布组建几个新兵团。
就从最容易变成冗余力量的自训士兵抓起。
其它兵种倒是没有这个烦恼。
因为他们的定位已经都很明确了,属于现成的兵种。
倒不是彻底失去了改造的潜力,只是改造后的性价比不高。
毕竟这类现成的制式兵种从组建的那一刻起就经历了多次的优化。