休闲类的单机游戏,这样不仅降低了开发难度,也能获得我们想要的效果。”
小马哥问道:“休闲类游戏的市场规模有做过调研吗?”
张-志-冬:“参考联众、边锋的用户规模,我们评估这是一个不亚于即时通讯领域的庞大用户市场。”
小马哥:“既然有决断了,那就尽快安排人员开发吧,这次我们必须走在对方的前面。”
在飞宇科技的锋芒下,与上一世相比,鹅厂开始研发游戏业务,起码提前了半年以上,江飞宇掀起的“蝴蝶效应”已经越来越明显了。
目前,鹅厂还是把q-q看成是一款即时通讯产品,开发休闲游戏也不过是为了增加q-q的功能板块。
而江飞宇对飞信的定位一直是个庞大的社交矩阵,从双方的定位上就能看出战略水平的差距。