(“脑洞大王”继续瞎扯……)
还有,观音出门,那排场可不小。
身边总跟着木吒、童子或龙女这些随从。
但这回的老道士,可是孤家寡人一个,自个儿来的。
再说那菩提祖师。
那可是孙悟空的启蒙老师,亦师亦友,对孙悟空来说,那是天大的恩情。
但恩情归恩情,说“情义”吧,总觉得差点意思。
因为“情义”里头,还带点朋友间的情谊。
而菩提祖师和孙悟空之间,更多的是师徒间的深厚感情。
这“情义”,就指的镇元子和孙悟空的结拜之情。
镇元子和孙悟空非常合得来。
《西游记》原文中说,“两人情投意合”。
由此可以推断,黑风山影神图中的老道人,就是镇元大仙。
也就是说,
是镇元大仙在暗中帮助,让土地公把定身法,传给天命人。
……
他的说法,也遭到网友的反驳:
[影神图又写道:“道士离去后,天上飘下一片叶子。这叶子极细极长,香味清远”。]
[极细极长、香味清远的,难道不是菩提叶吗?请问,又该作何解释?]
[对啊,博主的理解太狭隘。“情义”,为什么不可以用在师徒关系上?师徒情,难道为什么不算情义?]
[终于有人跟我一样,读影神图里的故事了(笑哭)。有种读聊斋的感觉。]
[真的,每一个小故事都很有趣,有深度。但又不是为讲一个道理而述,太爱我们本土的这种志怪录了。]
[确实有意思。能把这些背景串起来。但对玩家来说,不一定有耐心把每个小怪都看完。]
[很多小怪的剧情,就是一个独立小故事,不影响全局。]
[小怪的故事铺设世界观,大怪的故事讲剧情。很喜欢这种影神级,过场cg和对战时人物对话交相印证的叙事方式。]
……
演播厅。
台上主持人跟嘉宾、评委,还有在场的玩家们,聊得热火朝天。
虽然在网上《黑神话》炒得沸沸扬扬,可这儿的大家伙儿,眼睛主要盯着前三甲的选手。
说到《黑神话》,主办方也不怎么看好。
这么多年,龙国选手在这赛事上,就没进过决赛圈。
这回好歹有人撑到了第二轮,算是开了个好头。
龙国人民当然激动。
人多力量大。
加上龙国对自家3a游戏的渴望,《黑神话》的热度自然就上去了。
“我这么说吧,”百瑞德还是固执己见,“《黑神话》这沉浸感,也就龙国人自个儿乐呵乐呵,想打动全球玩家?难啊!”
很久没发言的罗切斯特,也实时插入话题,“百瑞德先生的话,我深表赞同。《西游记》是龙国的文化瑰宝,《黑神话》想借此东风,宣传该国文化。这无可厚非。
“话说回来,该游戏的序章做得真不错,画面精美,音效很用心。打斗场景也很流畅。
“但到第一章,cg里的影神图就开始扎堆了。个人认为,这对玩家来说,挑战的确不小。边玩游戏,还要思考这一个个小故事背后的因果逻辑,恐怕会影响沉浸感。”
直播间。
[我算看出来了。这些评委、嘉宾,只会纸上谈兵。游戏,当然要试玩后才知道好不好啊。]
[讲真,这游戏一点也不自由。开局二郎神说只要跪下就可以饶了我。但是我找不到跪下的按键(do)。只能选择硬刚。]
[不读这些故事,游戏的剧情也能懂啊。只是少了底蕴,不会那么感动,不觉得极致惊艳(虽然黑猴本来也不是重剧情游戏)。]
[对啊,了解故事后,游戏的观感维度不同而已。这些评委和嘉宾,有点过度解读。]
[某些人就想打压《黑神话》。毕竟龙国有14亿人口,这么大的市场。]
[你玩到好的龙国游戏了,还能回去玩他们的垃圾游戏吗?]
……
玩家们对《黑神话》的热情,跟评委们的态度形成鲜明对比。
一提这游戏,话匣子瞬间开启:
灯塔国的哥们儿率先发言:“我之前还担心龙国选手动作系统搞不定,结果一试玩,嘿,真是小看她了,赞一个!”
阿三的兄弟紧跟其后:“黑猴这动作设计,难度曲度适合大众。既有深度,又不至让人抓狂。必须给个赞!”
老鹰国玩家语气里满是期待:“棍反那一下,要是能让敌人踉跄一下,再配上那‘叮’的一声。啧啧,那就完美了!”
鹅国的哥们儿睁大眼,“游戏体验?必须蘸豆爽!节奏快,升级不墨迹,锻造换衣一气呵成,爽歪歪!”
棒子国的则一脸不满足:“再加点难度就更好了。咱们魂玩家就爱这口,虐并快乐着!”
“不仅画面精美,故事情节丰富,还让我们感受到龙国文化的魅力。太震撼了!”
“我尤其喜欢《黑神话:悟空》中深刻的哲理。”
见大家热情很高,沙贝林又抛出问题:“那大家觉得,这款游戏,还有哪些地方可以更上一层楼?给制作者提点小建议?”
话音刚落,一群玩家异口同声:“更新速度!求你了,快马加鞭,别让我们等太久!”
……
演播厅玩家的态度,往往更影响网友。
与此同时,舒亦醒的人气值,一