“努力就好了,就算比不上也不能差太远,否则日后若是有了竞争,可不能因为渠道拖后腿。”
羽生秀树此言一出,岩田聪和北原惠理表情都不由得认真起来。
岩田聪更是直接问,“会长,你是不是听到什么消息了?难道索尼也要涉足游戏业务。”
“游戏市场如此火爆,你们觉得索尼会放弃这么大一块蛋糕吗?索尼有个叫久夛良木健的高管,一直与我有联系,不止一次提出与我们合作主机的想法。”
对于久夛良木健的合作,羽生秀树暂时并未放在心上。
别人不知道,羽生秀树又怎么可能不清楚。
都说前世任天堂背刺索尼,可索尼在合作中也没安什么好心。
另一个时空的九十年代,正是索尼的出现,才终结了任天堂一家独大的局面。
时间再朝后,进入二十一世纪后。
索尼和微软单论游戏市场份额,更是远远把任天堂甩在了身后。
占据游戏半壁江山的移动端市场,任天堂因为管理层僵化,决策失误,更是早早掉队。
不过霓虹的游戏企业,在移动端没掉队的貌似也没有几个。
因此别看精灵娱乐此时形式一片大好,但绝不是没有挑战,有些事情宁可多做,也不能不做。
“那会长是如何考虑的?”岩田聪问。
“最近我听说会社内部有一些风言风语,说我们的市场占有率如此高了,没必要继续每年投入重金进行硬件研发。
而我想说的是,别人怎么做我们管不了,但我们不能满足于现在的成功。
霓虹和阿美利卡的研究所,要继续加大研发投入,我们不但要有最好的软体,也要有最好的硬件。
以后要是哪个高层建议砍掉研发投入,就让他直接滚蛋,我都不怕花钱,结果他们却担心自己少那一点分红!”
羽生秀树虽然不具体负责会社的工作,却不代表他在会社内部没有消息来源。
有些高管因为研发投入高了,年底给自己的分红就少了,所以说出一些没脑子的话。
对于这种人,羽生秀树可绝对不会惯着。
前世任天堂巅峰之时硬件水平领先全球,每年赚取数亿美元。
结果进入八十年代后期,反而因为研发投入导致硬件持续落后。
到了最后,甚至成了三大主机厂商里公认的,硬件最拉跨的一位。
任天堂追求游戏性固然没问题。
但在日益激烈的竞争中,你只要存在短板,那就是给对手机会。
羽生秀树一直的理念是,与其等对方抓住自己的弱点挑战,那还不如尽量让自己做的更好。
比起丢失市场,陷入竞争所损失的一切,那些研发费用根本不值一提。
纵观商界这么多案例,真正被对手击败的少之又少,多数衰落都是因为自己的问题。
他身为穿越者,明明先知先觉,知道哪里是生路,哪里是死路。
结果还要一脚踩进死路里,然后暴露弱点引起对手围攻,最终再拼死拼活,耗费精力、金钱、时间,看似“精彩”的击败对手。
这不是商战。
这是脑瘫。
——
叮嘱完岩田聪和北原惠理之后,羽生秀树婉拒了两人共进午餐的邀请,并未在精灵娱乐多待。
为了给前往英国腾出时间,他这两天的行程安排的特别满。
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(本章完)