戏基地出版社在这里举办wcg,也未尝没有考察的打算,要是一切顺利的话,估计泷田幸司主编在明年就会把“东电展”也搬到千叶县举办。
毕竟比起东京来说,虽然现在连通千叶县的海底隧道和跨海大桥还没修建,但交通也绝对算得上便利。
更何况在千叶县举办活动,成本更低,官方给予的配合也更好更积极。
这也是为什么,后世许多名义上属于东京的活动,其实都是在千叶县举办的原因了。
而他们抵达现场的时候,距离首届wcg开幕式已经只剩不到两个小时了。
均有任务在身的小妖精以及关本姐妹,纷纷向羽生秀树告辞,开始去忙她们的正事了。
至于羽生秀树,则前往主办方的工作区,与早已抵达的游戏基地出版社主编泷田幸司,以及经历娱乐高层会合。
对于wcg这个由羽生秀树提出的项目,精灵娱乐高层还是非常重视的。
不但安排售后服务部部长藏原有马亲自在现场负责,今天的开幕式,岩田聪和北原惠理更是亲自到场。
站在场馆二层的指挥中心,羽生秀树能清晰的看到主竞赛台上的一切。
和后世电竞比赛摆满电脑的比赛场地不同,提前的首届wcg比赛场地上,除了一台用来记录数据的老式pc外,比赛机器全都是一台台egp街机。
当然除了传统的摇杆街机外,还能看到带着光枪的街机,以及一些模拟驾驶舱的赛车专用街机框体。
如今在这个街机细分领域,精灵娱乐虽然占据很大的优势,但好像小强一样命硬的世嘉也凭借自身研发的y基板抢下了不少市场份额。
尤其是世嘉在y基板上推出的大热游戏《全力漂移,利用画面骤然缩放的效果,以及座舱框体随动画面的激烈转向反馈,让玩家能无比真实的感受到加速带来的刺激感。
世嘉1988年推出的全力漂移·图
在这点上,精灵娱乐的街机开发部门都被打了个措手不及,只能后发模仿追赶,推出了基于egp平台基板的升级款。
只不过在首届wcg的六款竞赛游戏中,虽然也有专用框体的飙车游戏,但却是属于精灵娱乐的《急速车神系列。
毕竟是自己人举办的游戏大赛,当然要宣传自家的游戏了。
毕竟羽生秀树可是很清楚,电子竞技能给游戏带来何等的推广。
即便表面上要假装公平,也不可能花费大价钱用来资敌。
而羽生秀树也明白,这样做势必会引起一些人的不满。
想到这里,他笑着问身边的岩田聪,“听说世嘉的中山隼雄,最近接受采访的时候抨击我们了,是因为wcg吗?”
岩田聪闻言也露出笑容,“没错,不过中山会长对我们的不满,可不只是因为此次wcg的举办。”
“哦?”羽生秀树好奇问,“还有什么呢?”
“当然是因为街机市场了,。
在我们的egp街机进入市场之前,世嘉在街机领域一直经营的很不错,而且也有着很多的创新。
不过随着我们的egp街机占据的市场份额越来越多,他们就算能推陈出新,我们也能迅速模仿学习,然后利用市场份额反过来占据优势。
此次wcg宣布要选择一款赛车游戏列入比赛时,按照当时的市场情况,世嘉的全力漂移入选绝对没问题。
但我们的急速车神虽然推向市场的比较晚,但靠着更强的游戏性能,还有全球同步推出的动漫故事,反而是后来居上,理所当然的入选了。
这种情况下,市场被抢占,原本看似理所当然的比赛项目,也被我们所挤占,中山会长对媒体发泄不满其实也能理解。”
听到岩田聪如此轻描淡写的说出这些话,羽生秀树顿时有种哭笑不得的感觉。
这算什么,他穿越到八十年代,就是为了提前学习某厂利用市场占有率搞模仿竞争吗?
这样搞下去,后世精灵娱乐的黑粉整理黑料的时候,少不了要给精灵娱乐套上个霓虹企鹅的外号。
不过想归想,但羽生秀树却不打算在这时候玩什么公平。
在如今这个电子游戏产业,一切还都在蛮荒发展的时期,成功可比表面上的公平重要多了。
毕竟历史是由胜利者书写的。
活下去,才能谈其他的。
等日后游戏产业成熟了,精灵娱乐作为行业领头羊,再推动wcg的多元化也来得及。
此时,游戏基地出版社的主编泷田幸司对羽生秀树问,“会长对这次的世界电子竞技大赛还满意吗?”
听到泷田幸司的话,羽生秀树目光再次扫过整个场馆。
整个场馆内,除了比赛区的街机之外,作为电竞比赛,自然少不了浓厚的电子游戏娱乐氛围了。
墙壁上,地面上,桌椅上,随处可见各种游戏人物的海报与玩偶。
还有官方的cos人员在准备,他们将扮演成比赛用游戏中的人物,活跃现场的气氛,与观看比赛的观众进行互动交流。
当然,羽生秀树来的时候也看到了,已经开始有人排队的场馆外,也有不少非官方的cos,板做了自己喜欢的游戏人物。
只能说首届wcg,与其说是电子竞技大赛,更像一个另类的,精灵娱乐支持者的大狂欢。
毕竟精灵娱乐之前就通过云上卫星电视的游戏频道,以及各种游戏刊物公开宣布,会在今年的wcg推出独一无二的绝版纪念徽章。
只是这点,就足以让那些收集党疯狂了。
对于有些走歪的wcg,羽生秀树也没有多说什么。
赛事才刚刚开始,需要的绝对不是什么避嫌与客观,而是最快最大规模的把赛事影响力推广出去。
让电子竞技的概念深入人心。
至于其他的,只要这两点做好了,那不过是水到渠成的事情罢了。
关于这些,那就是游戏基地出版社和精灵传播