郝修文对这个问题明显是考虑过的,所以他可以从不同的角度来描述这件事。
反正罗熙觉得对方讲的很全面。
然后,罗熙很自然的在脑海中构筑出了一个机制。
确切的说是禁锢之日的运行机制。
“无限重复的一天,当一天结束后,所有的一切都会重启,被吃掉的苹果会复原,被破坏的建筑和物品也会修复,死掉的人会复活......而记忆,是贯穿禁锢之日的关键,因为有记忆的存在,才能意识到禁锢之日的存在,而记忆,产生于大大小小不同的关卡场景,每一个关卡场景都有一个专职管理员进行管理......少数的会有一些‘员工’,场景,是诞生拾忆人的地方,同时,也是产生卡牌的地方......”
“拾忆人痛恨关卡场景,痛恨禁锢之日,但又不得不从关卡场景里获得卡牌,从而增强自身的实力,至少,可以保存记忆......不对,这个机制很矛盾,谁会无聊到设计这么一个地方?没有意义啊......”
“怎么没有意义?”那边已经恢复正常的郝修文立刻反驳,然后拿出桌子上他已经翻看了很多遍的《玩家的世界》:“罗熙,你知道的,这是我最喜欢的一本书,你也看过啊,这本书里怎么说来着?如果当你发现这个操蛋的世界充满绝望的时候,不要沮丧,更不要绝望,要以一个玩家的角度看待这一切,因为我们是玩家,所以我们可以放弃,因为放弃是玩家的权利;因为我们是玩家,所以我们决不放弃,因为通关才是玩家的墓志铭!”