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第21章 拆解系统(2 / 2)

的系统的。

就像是信仰神明一样,无数世界之中,是存在因为一个个想法而诞生的系统。

可能它只是某个不完整的程序,是人们的幻想,一切的行为也只是为了运行这个功能,没有什么幕后的黑手,也不存在善恶道德的观念。对他们来说,一切都是既定的规则,设定的数据库里显示1+1=3,就只会输出这个3。

当然,一般来说简陋到那个程度的系统也非常少见,一般系统都会有一定的适应性,不会说宿主是一个普通人,但是却要他冲值灵力,也不存在在和平世界里,给宿主发布奴隶贸易的任务。

白夜的这个东西就是天然的系统,一开始它的功能还非常单一,那个时候是作为“过目不忘”的天赋存在。只是后来经历的宿主越来越多,搜集的【造化】也越来越多,系统也知道了更高效的完成任务的方法,于是变成了现在的模样。

而这外层的一个又一个的嵌套功能,也让卖家走了眼。

谁知道鹅卵石里塞着的是个冰种帝王绿,这也不符合常理啊。

也不会有人收废品收了几十斤书,还一页一页划开看看有没有在夹层藏着绝版邮票,那跟老板的主业也不相符啊。

解绑也是要钱的啊,涉及灵魂相关的服务,那可都是不便宜的。家里有矿的人闲的没事也不会这样玩。

而自然,小说中那些得了一个系统,就能够一瞬间变得牛逼哄哄的,都是骗人的。系统都没有那个实力,更何况被系统一步一步拉起来的,经过了刻意的筛选的傀儡宿主了。

无敌流的存在,都是有限无敌,就像是任何作品之中的全知全能都是破格预备役一样。

并且就像刚开始提到的核心规则的限制,宿主是不能白拿奖励的,需要依靠任务奖励、兑换、抽奖之类的功能,在支付了代价之后才能够得到。

而这种核心的“付出与收获”的核心算法,对白夜简陋无比的任务系统十分的有用。

当然,除了这个,系统里存储的【造化】也是一笔宝藏,只不过这些【造化】是纯粹的信息,白夜还需要解析了解。

这些【造化】也并不能像是吃恶魔果实之类的东西一样,一下子就从啥也不是的弱鸡变成超人。

这系统被白夜拆解了之后,也不代表没有了作用。

白夜试图干掉它换绑宿主的功能,再干掉它自主发任务的权限,然后给自己当数据库装信息用。

这东西的数据库容量方面的限制好像已经被解除了,可以塞下大量的信息。

“这样一来,也算是回归本质吧。”

等把系统那些不知道跟谁学的,诞生的奇奇怪怪的【造化】叠加的功能拆完之后,白夜得到了【均衡算法】、【造化】*N,与【无尽数据库】。

也明白了为啥系统提示那么狂气,这东西源自它搜集的远古时期的【神级xx系统】的对话数据,所以抹杀出现在绑定阶段,一点儿没有让人先入坑的想法。

在给自己的系统整体进行了一波大的升级之后,任务系统、掉落系统、装备系统、装备词条、道具商城等,都可以刷出白夜并没有见过的东西了。

然而等白夜拆完了,才想起来他要用这东西当门票来的。

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