。”
“不玩了,这次真得退了,这游戏再好也架不住这么折磨人。”
“算了,我还不如去挑战塔索洛莫呢,起码知道自己什么时候死。”
“……”
一名又一名饱经磨难的小玩家们在世界频道当中抹眼泪,发出痛苦的咆哮。
说实话,大多数玩家在进入灵烛之后,并没有从各个副本中感到什么“阴间”之处。
一个个都沉浸于这超真实的体验和绝美的震撼风景当中。
唯一的难点可能就在于各个副本中的怪物和boss了,它们有着明显的难度。
但这都不碍事,不至于让玩家们憋屈郁闷。
但直到最近进入了这个该死的“盖尔斯洼地”之后,他们才猛然意识到一个严重的问题。
这天杀的灵烛,居然把他们给骗进来杀!
这盖尔斯洼地的坑,那是一个接一个啊,根本不带停的。
特别是在神殿这一地带。
玩家们大部分都停留在地下部分,少部分玩家找到了前门。
而这些地方的陷阱和坑……多到令人发指!
三步一个陷阱,两步一个坑。
这是人玩的游戏?
这让玩家们纷纷红温,开始在世界频道和论坛上火力全开。
甚至一部分玩家直接退游或是暂且停止探索了。
这其实倒也不能怪玩家们。
因为他们真是来玩游戏的,不是来吃屎的。
这神殿坑多也就算了,奖励还少,真的很容易让人心态爆炸。
作为游戏来说,的确是有些说不过去。
但看着这些玩家们喷个不停,罗格也很郁闷。
这地图,又不是他设计的,一个神殿遗迹,那肯定是更贴近现实一些,怎么可能真跟游戏一样每个陷阱后面都有宝贝?这神殿的建造者脑子又没泡。
但他偏偏没办法澄清这点,只能哑巴吃黄连,背上这口锅,无奈装死。
不过他也不是完全没有应对之策。
地图不发奖励,他发就是了。
除了伪造出一个“狗策划”发公告和玩家道歉之外。
罗格开始在后续的一些里程碑灵烛附近布置奖励。
武器装备和各种消耗品都安排上,以提高玩家积极性,当然,这得付出不小的成本。
不过罗格并不在乎这点,他现在蜡油多,也用不着升级,让利一些给玩家们并没有什么不好。
萌新无所谓,但牢玩家每跑路一个都是他的损失。
只有这群玩家们积极性高了,装备好了,他的获益才会更大。
这点他当然不会拎不清。
一连串操作下来,玩家们的积极性果然提高了不少。
一些玩家更是当场变脸,嬉皮笑脸起来。
“狗策划终于是现身了!敢不敢报地址?”
“策划,允许你暂且收回你的马。”
“这才对嘛,咱们臭打游戏的可以吃点带馅儿肥肠,但不能直接吃屎对吧?”
“很好,还比较听劝,看来这游戏运营至少不是三国杀那边来的。”
“咳,我之前说话有点大声,现在我收回我之前的话,这关卡设计的不错嗷老弟!”
“真是精妙的设计,精彩绝伦的构思。”
见此情形,罗格也不由得松了一口气。
游戏与现实终究是有差距的,要让玩家们在每个地图都能维持对“游戏”的认知,还真不是一件容易的事……
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(本章完)