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第308章 水深(2 / 4)

于是,在两头猎杀者的簇拥下,教团罗博进入了更深的木精遗迹。

这处遗迹,是外来木精不曾发现的一处所在。

教团罗博靠着神性优势,以已发掘的某处木精遗迹为参照物,发起预言神术,靠着直觉,确定了大致方位,随即经过乏善可陈的一段地底旅程,就抵达了此遗迹的外围。

相比于其他被外来木精发掘的遗迹,这里的第一感观,就是不够体面。

就好比知道客人要来,拾掇了一番的房屋,和日常状态的房屋。

不过,这里的不体面,重点不在于大量的凌乱和脏污,而在于凄惨这个概念。尸骸横陈于街,直至自然降解都无人拾埋的那种凄惨。

好吧,这对教团罗博而言并不意外。哪怕是时代翻篇,都有人会沉湎于过去不肯自拔,更何况纪元更迭这种大事件。

丝滑过度是基本不存在的,反倒是非同寻常的血与火,才会让一个群体痛下决心,或者说不得不与昔日的种种告别,进入新纪元。

比如,人类文明在ai昌明的时代,发生智械危机。

同样的概念代入到木精身上,放弃金属作为支撑起文明的主要材料,多半是因为在这上面吃了大亏。

吃了怎样的大亏?又为什么吃亏呢?

教团罗博正好有这方面的线索。

魔像世界的唯一神灵发疯,继而近乎灭绝该世界的人类文明,不就是典型的例证么?

若说差异,最大的差异,恐怕是魔像世界是比较经典的星球式主物质位面,对该世界诞生的、与世界羁绊极深的生命而言,束缚效力强到没边,是真正的门窗都焊死的牢笼。

而在璀璨星团这片貌似被以太级神灵的法则扭曲的宙域中,类似木精、联邦人类这等将技术发展到星际殖民档次的文明种群,有更多的腾挪余地。

那么,新的问题来了。

就算忽略后人对先祖沉痛教训的淡忘,用那句经典的话描述:人类从历史中吸取的唯一教训,就是人类从不会从历史中吸取教训。

即便如此,相对浅层的幽暗地域的那些体面的木精昔日文明遗迹,又是怎么回事?

智械修复?然后安静的做局等木精在若干年后玩‘后人的智慧’,来启封这遗迹,重新debu加身?

或许吧,情报太少,只能是臆测。

其实也不用深想,都是些枝叶的玩意,满足下一时兴起的好奇心。

毕竟他都决定通过大规模屠戮木精,来尝试引出幕后黑手了,已成过往的木精纪元更迭之谜,即便破解了,又有几分实际价值呢?

中庸者多自扰,欲望高,想的多,能力跟不上,想做成一件事,外部因素的比例太高,这个阶段,出头是最难的。

而像他这种,算是靠挂冲出了最卷的那个梯队,很多事情反而变简单了,伟力归于自身,个体实力≈普通团体,与其他同类竞争,似敌非友,干就完事了。

像木精这等存在,一如敌人养的杀人蜂,了解其特性和用途也就够了,杀人蜂的诞生和发展史,真就是满足一时的好奇。

教团罗博一路深入,惨烈而又透着诡异的环境,并不能给他造成什么情绪上的扰动。

他的洞察力也足够强,一些散落的器物设备,用灵能摸一遍,包括结构、材质等信息就收集完毕,再过片刻,相关原理也被解析出来。

从科技的的角度理解,这很不可思议,但超凡侧,以法则为工具,居高临下去分析解构,技术原理便一览无余。

当然,看懂了,不但表能复现,能复现,也不代表有复现价值。

大多数时候,因配套体系的缘故,即便能量产,也会性价比极低。

毕竟在地球,高度雷同的产品,都会因规格标准而影响包括上下游在内的整条产业链,从而导致产品无法复现或复现的性价比不高。

而黑罗博的旧支技术体系,跟木精的技术体系,差异又何止是规格标准?

主要时用来丰富数据库,方便他在设计生产功能类似的产品时,进行类比参考。当然,也可以手搓一两个,边玩边验证。

进一步理解,黑罗博如今已然度过了最初的独自探索和获取的阶段,他就像积累了一定的原始资金,开始通过更复杂的经营活动,更效率的赚钱的小商贩般,展开产业。

教团分身,就是其中一个分支的展开,就像一份兼职。

而教团分身自身,同样有这样的展开意识,不肯让自己闲下来,剥削自己,能赚点是点。

这就是核心的冒险动力,所谓的好奇心,只是行为的表层逻辑。

一路深入城市核心,尸骸的密集程度,以及周遭设施的毁坏程度,默默诉说着昔日厮杀的烈度。白刃战,誓死保卫,通过崩角卷刃的兵器,和能量余波反复冲刷的痕迹,是能够简单的勾勒出血战的面貌和过称的。

教团罗博甚至能模拟测算出进攻方的体型样貌。

总的来说,木精遭遇的是近乎一面倒的屠戮,它们的敌人连肢体残缺级别的伤损都极少,更别说在厮杀中殒命。

‘锵!’突兀的碰撞声中,猎杀者以长椭圆的臂盾,分别架住了来自两侧的针对罗博的袭杀。

双方都在武器上灌注了充沛的超凡力,魔能氤氲,光星飞溅。

不得不说,这一波袭杀,猎杀者并没有及时察觉,是教团罗博的神性感知,发现了异常,然后将猎杀者化为自身肢体的延伸,这才及时挡住了进攻。

猎杀者的双眼,猩红放光,就像小灯泡,亮的刺眼,没有那种智慧生命所谓的眼神情绪,这就是被教团罗博工具化的有利证明。

‘唰!’在猎杀者的注能利刃斩实之前,刺客化作虚影后退。

它们的面貌,与其说是类人,不如说是类木精。

木精的整体外形,更接近传统形态的恶魔,牛蹄反关节,头生角。

只不过,木精没有血肉特质,而像是木雕,树人。植物特质十分的凸显。

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