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第120章 版本大更新:武装载具(求月票)(5 / 6)

材质的舒适度上也有明显差异,高配款的穿戴在身上如同云朵般轻柔贴合,衬托穿戴者,让其拥有一种超凡脱俗的气质,法袍的袖口、领口以及下摆处,都镶嵌着翼盾武装,呈现银色流苏状,会随着穿戴者的呼吸轻轻摇曳,如同星河中泛起的涟漪,灵动而飘逸。

其他武装的表现也是如此。

材料上的差距,让乞丐版和顶配版的表现可以用天差地别来形容。

许多玩家虽然复制了论坛分享的武装载具模版,却也只能眼巴巴的收藏观看。

高级武装模块一颗就高达1000点祭力,根本不是现阶段的他们可以承受。

……

随着时间流逝,热门脑洞组装帖的热度开始下降。

许多玩家也只是起哄凑热闹,武装载具的组装选择最终还是要回归实际使用上。

那些实用的组装教学帖开始冲上热度榜单。

其中有一则帖子更是在短时间内获得了大量玩家点赞。

【不玩虚的,给大家分享一套平民款武装载具搭配。】

发帖人:超神小鸡仔

内容:

提前说明一下,我提供的这套武装载具搭配只追求性价比,不考虑其他任何因素,主打一个能省就省,尽量减少祭力消耗,想要帅气的兄弟右上角,去隔壁看高达。

接下来进入正题,首先是武装上的搭配。

考虑到每一个武装模块的护甲可以传导承伤(这里解释一下,测试中我发现单个武装模块的护甲是1,假设四个模块组合,其中一个模块受到伤害,会将伤害传导给相连的其他三个模块,共同承伤),所以我们优先考虑的就是覆盖面积,只要覆盖面积够广,就不存在致命部位伤害。

所以我设计的是冬衣款式,除了手掌和脑袋外全身覆盖。

至于头盔,我有考虑过,但是实践发现很影响输出效率,尤其是对法系玩家而言。

头盔的使用我只建议石像流玩家。

总体的造型如下(附:模拟武装载具截图),看起来是有点丑,还有点笨重,但实际上材质轻盈,不影响自身活动。

接下来是载具的设计上,我称之为:平民独轮车(附图)。

首先放上使用的材料:103低级武装模块(1030)、1能量核心(300)、平衡系统(50)、1动力轮胎(50),总计消耗祭力1410点。

虽然四轮的稳定性更强,但为了省钱考虑大家完全可以选择独轮行驶,整体结构缩小,行驶所需的能耗也会减少,续航能力会更强。

大家最关心的行驶速度上,只说时速多少大家肯定没有一个清晰的概念,我这里结合自身命魂等级与时速,给大家一组很直观的数据对比。

以我30级的鹰首妖属性加持,作为基础对比。

沙地环境(时速64):是鹰首妖属性继承下的奔跑速度1.4倍(全速奔跑)。

雪地环境(时速58):1.2倍。

帝冢山脉(时速150):1.6倍。

……

其实速度增幅上并不明显。

但重点是持续奔跑需要消耗体力,但独轮车却可以用意识轻松驾驶。

续航时间根据地形状况会有明显差异,平坦的路面续航时间可以达到5小时,然后就需要让能量核心自动充能,或是直接用商城购买的能量晶石进行秒充。

这里重点提一下,能量核心自动充能需要放置在外面,不能装进空间行囊,否则充能效果为0。

帖子的最后,给彩雾海岸地区的玩家送一个福利。

附:冲浪板载具模版。

这套模板和独轮车一样,只追求性价比,舍弃其他里胡哨的开支,但也仅限在海面上使用,没法下潜入海。

新功能的初步测评攻略就到这里啦,有喜欢的兄弟点个赞支持一下,后续我会持续开发新的攻略分享给大家。

评论区:

这河狸吗:刚从黑夜哥的帖子过来,你这设计比他还简单,他是双轮自行车,你是独轮车,还真就是性价比拉满,你们这些攻略党玩家能不能给我们氪金玩家来点攻略,给我来一辆设计感拉满的防爆卡车(吃土掀桌,jpg)。

牵狗老猎人:看起来确实挺实用,但价格还是太贵了,1400多的祭力我肯定优先提升实力,哪会去考虑武装载具,有没有费祭力500以下的超级丐版,能不能把消耗在武装模块上的祭力再压缩一下。

亿万精兵总教头回复牵狗老猎人:用你的双腿跑步不是更省钱,重点是还能锻炼身体,提升微弱的锻体经验(滑稽.jpg)

牵狗老猎人回复亿万精兵总教头:我差这点锻体经验?赶路节省的时间都够我杀好几只邪祟了。

菜鸟营二连长:模版拿了,这价格还算在我的接受范围内,至于帖子里说配置太简陋的兄弟,隔壁机械高达考虑一下,颜值和防御力拉满,也只有这等配置才能匹配你们的身份,强烈建议你们入手,如果不喜欢机械高达,还有暴龙神和巨兽泰坦,喜欢哪个用哪个,这里是平民攻略帖。

浅吟春秋:就喜欢你这种实用攻略贴,那些热榜上的分享全是虚的,至少现阶段哪有玩家有财力去搞超级武装载具,在我看来祭力的消耗优先级依次是命魂、锻体经验、星脉、指引升级,最后才是这个武装载具,也只有自身实力强大了,才能赚取更多的祭力收益,然后才是去配置更好的武装载具……大家要理解一件事,武装载具只是我们变强的工具,而不是提升战力的关键。

……

论坛玩家对武装载具的测评,祁胜都看在眼里。

最初这项功能设定的名称是“载具”,而不是现在的武装载具。

推出这项功能,也是为了节省玩家赶路时消耗的时间与体力,加快玩家的成长速度。

但在深入思考后,他有了放弃这个设定的想法。

原因是祭力消耗过大,还不如让玩家将祭力投入

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