、加图索、扎卡尔多
卡纳瓦罗、马特拉齐、巴尔扎利
佩鲁济
——
而对手捷克队的阵容为:
扬·科勒
普拉西尔、罗西基、内德维德、波博斯基
加拉塞克
扬库洛夫斯基、罗热纳尔、乌伊法鲁西、格里格拉
切赫
——
显然,这场比赛的焦点会集中在中场和边路。
所以托尼看似是大中锋,但本场比赛承担的责任其实是前腰,他的策应、支点能力是他能够出现在这个位置的关键。
他和其他几位中场球员组成了六边形站位。
而亚昆塔才是真正的中锋。
他的任务只有一个,那就是冲击对方的后防线,给他们的中后卫上强度,阻止他们出击。
扎卡尔多的首发是为了遏制捷克队左路的发挥,缩小加图索的覆盖范围,从而让加图索有精力全面针对内德维德和罗西基。
皮尔洛位置靠后,还能回传,不需要什么保护。
他最大的任务就是给两个边路输送弹药,帮助足球过半场。
边路球员过半场后,积极内切,积极找双前腰配合,打对方单后腰在肋部位置的防守缺陷。
这一套战术也确定了,意大利队以防守为主,以后场控球为主。
更多的时候,战场会在他们的半场。
场面上看起来就是捷克队占优。
也正因为要在自家后场弄险,所以才不能让内斯塔带伤出战。
不然关键时刻腹股沟一疼,看似慢了半步,实则非常致命。
所以换上了马特拉齐。
马特拉齐一米九三的身高,也比内斯塔一米八七的身高更适合去跟二米零二的扬·科勒进行对抗。
……
“各位观众大家好,我是付费解说的黄健翔,今天为你带来的是……”黄健翔上一场比赛因为抨击了韩国队,遭到了内地韩国人伪装成中国人的匿名投诉,工资都快被扣完了。
投诉制不好的地方就在于,大部分觉得没问题的人是不会去投诉的,所以某些团体组织起来集体投诉效果就会很明显,从而改变大部分人觉得还行的东西,完成以小博大。
但关闭投诉更不合理。
所以投诉制要结合实名、区域显示等一系列的信息。
把同一时间、同一地域、同一国籍、同一社会关系的特殊投诉筛选出来进行人工审核。
看看到底是真的有问题,还是小团体投机。
而初步的筛选过程,又需要算法和ai的加持。
这也是ai近些年火热的原因。
它离大众其实没那么近,什么淘汰一些人的工作、取代一些创造性的工种只是某些人为了上市吹的牛。
无人出租车?
那叫小型固定点位公交车,并不新鲜。
ai剪辑、ai写作?
那叫模版和抄袭。
ai真正的大用途,是最上游的生产端、复杂信息的初步处理、以及战争!
嘀!
一声哨响,属于意大利和捷克的战争开始!
尽管意大利队一开始很主动,但第三分钟的时候,球权还是来到了捷克队脚下。
局势不可避免的被捷克队掌控。
砰!
内德维德送出直塞球。
波博斯基在右路冲刺,接球后往回一扣直接摆脱了加图索,他随后送出斜传。
罗西基在大禁区右侧得球,假射真扣。
巴尔扎利倒地铲堵,被罗西基过掉。
砰!
罗西基近距离小角度攻门。
足球击中边网,差一点就进去了。
补防的马特拉齐模型太大,封堵了大部分射门角度是没有进球的重要原因。
何天启连续拍掌,示意球员们专注起来,投入到赛前计划中。
不要和对方在中圈靠前场一侧进行过多无谓的争抢。
把战火烧到自家半场来,方便集中力量防守与反击。
“哦!捷克队踢的很凶,他们给意大利队了一个下马威。”
“目前看上去,捷克队掌握了进攻的主动权。”
“赞布罗塔完成抢断,回传,回传,还是回传。”
第六分钟,意大利队连续在后场传导之后,皮尔洛突然发起长传,找左路。
托蒂拉边到了左路接球,带球两步后送出直塞。
套边的赞布罗塔撒丫子的飞奔。
砰!
下底传中!
托尼和对方中后卫相互干扰,没能到位。
亚昆塔头球攻门,高出横梁。
意大利的双塔在高度上是有优势的。
但由于他们的进攻大都是反击,托尼回撤的又深,所以不一定能到位,到位的也不一定能抢到好的点。
因此今天的双塔并不是进攻核心。
不过捷克队未必知道这一点,所以他们的防守重心很有可能是双塔,那意大利队打肋部进攻的时候阻力就会小很多。
第十三分钟,捷克队前场控球。
加图索突然上抢,纠缠罗西基。
后者艺高人胆大,试图用盘带甩开加图索。
然而扎卡尔多看准时间,突然参与合围,帮助加图索完成抢断。
罗西基还坐在地上投诉扎卡尔多犯规时,加图索回传皮尔洛,皮尔洛长传开炮。
二营长的意大利炮开炮了!
亚昆塔在前场靠右的位置卖力争顶,成功控制了球权。
随后他回传插上的扎卡尔多,转身前插。
扎卡尔多接球后一脚直塞,根本不是亚昆塔能追上的。
但捷克队门将切赫瞬间紧张起来。
因为这球找的不是还在中圈和弧顶中间位置的亚昆塔。
而是从中路持续插上的托尼!
捷克中后卫乌伊法鲁西出击,和托尼展开了激烈的身体对抗。
托尼