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第115章 怪兽之决斗(2 / 2)

游戏王的平衡性一直是个大难题,几乎每个时期都会有那么一套两套强度很突出的卡组。

更有“芳名远扬”的珠泪。

从根本上来说,是因为游戏王使用卡牌没有费这个概念。

导致在限制强度上缺少了一个维度。

但这也是它独特的一个爽点,在拿到关键牌时可以完成整套卡组展开,然后在“我的回合!”,一套送走对手。

成为了区别其他卡牌游戏的特色。

卓戈不打算调整,没那个能力知道吧。

真有水平设计出比游戏王更好的卡牌玩法,也不至于在手游公司打工。

能做的,只有先把那些禁卡表牢底坐穿一辈子出不来的卡,从一开始就不设计。

以及设置个更完善的内测流程,争取把需要限制的牌在推出时就完成限制。

梳理完规则与卡组,卓戈开始整理剧情大纲和主要人设。

这部分就容易多了。

卓戈工作时很容易进入一种忘记时间的状态,等剧情写完,已经又到了深夜。

打开工作聊天群检查一下消息。

发现来自幻术师团队的汇报。

“社交法术模型迁移至鹿灵神骸的工作已经全部完成,可以投入使用。”

(本章完)

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