戏的速通都尝试过,自走棋,卡牌游戏相对来说太休闲。
这位“游戏之神”最近憋得很难受。
通过即时战略游戏,卓戈想打开一片电子竞技市场。
这玩意儿自己玩心累得很,但是看别人打有时还挺有意思。
最后还有一点,rts游戏是其他众多游戏类型培育成长的温床。
有太多游戏是在它基础之上发展来的。
卓戈打算在这款游戏上搭载地图编辑器,类似简化版的游戏引擎,可以制作地图,并对地图上的对象编写逻辑,在游戏里做游戏。
新游戏引擎的开发,已经极大简化了游戏制作的难度。
法术逻辑,可以通过类似“蓝图”的图形化逻辑模块完成。
写不出太复杂的法术,但是对于低级一点的功能够用。
塞进编辑器里,可以让不会法术的人们,也有创作游戏的机会。
卓戈很期待玩家社区里“长出”各种各样新游戏的那天。
用了大概二十分钟,卓戈给在场的人们解释明白即时战略是个怎么回事。
“我懂了,差不多就是不分回合,每个棋子都能单独操作的自走棋。”尤菲说。
“差不太多。”
卓戈想了想,确实是那么回事,只不过还要更复杂一点就是了。
“总之,我将这个项目命名为——”
幻灯片翻到下一页。
“《红色警戒!”
(本章完)