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250.第248章 红色警戒,指魔鬼是红色的(3 / 3)

,魔鬼听起来有点……”

“像反方,我知道。”

卓戈回答。

“不过,魔鬼和提夫林的情况不一样,提夫林可以塑造成环境所迫本性不坏的形象,魔鬼不行,所以还不如把他们当成强大,但是又原则的反派,获得好感。”

这也是红警给很多人留下的印象,游戏制作方,明显是把苏军按照反派塑造的。

用辐射,自爆,恐怖分子,照着伟人形象设计尤里,把理想主义曲解成心灵控制。

可结果上,并没有玩家多讨厌这里的苏军形象,可能是以前都没怎么看剧情的缘故吧。

还诞生了坚实可靠苏维埃,华而不实美利坚的说法。

黑着黑着,黑出正面效果了。

在卓戈看来,只要把原作中的剧情短片内容改一下,把战争描述成资源短缺导致的生存之战,事实上也是这样,就会是对“大反派”魔鬼很好的宣传。

“总之,就是这样,这样的规模,预计开发周期需要多久。”

因为法术特性的缘故,制作美术资源比地球游戏开发轻松不少。

卓戈集团开发游戏也会比地球上3a动辄好几年的时间快很多。

当然,某些神奇的2d游戏,明明不需要那么多资源,也要好多年,至今没盼头,卓戈也是想不明白为啥。

“大概4到5个月,如果顺利的话。”

“很好,那就开工吧。”

(本章完)

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