记者也在第二天回来,还带回一些宝贵的物资。
不仅如此,庇护所里迎来一位新角色。
罗曼。
照片看起来就凶凶的。
背景是逃兵,受过专业的军事训练,因此具有极强的战斗力。
尤菲很快就发现了这个新角色的优势。
他太能打了。
带着把小刀,就能直面强盗。
熟悉一下如何操作罗曼后,尤菲做了个大胆的决定,去抢强盗!
对付强盗,可不会有什么负罪感。
拿下一个强盗窝,玩了几小时来第一次,尤菲感觉到物资充足。这感觉太棒了。
不仅有充足的食物,好几瓶药品,还有大量的零件,可以做出更好的设备。
甚至有不少烟草和酒,抽烟和酗酒不好,但环境都这样了,就抽点喝点吧,能恢复不少心情值。
如果现实太残酷,把自己弄得不清醒,逃避现实或许也是一种出路。
庇护所里还开出一片种地的地方,尤菲能自己种出新鲜蔬菜了。
尽管这游戏里没什么新鲜不新鲜的说法,都一样吃。
不过自己代入进去后,还是新鲜的爽。
而且这是个稳定的食物来源。
一切看起来都在向好的方向发展。
她就要把战争生存游戏,玩成种田发育游戏了,以至于在游戏里体验到一种囤积物资的快乐。
是时候履行之前的约定了。
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尤菲没忘记从寂静小屋里拿的东西,可是帮她度过了最难的时期。
该成倍地去回报老爷爷一家的帮助了。
虽说老爷爷并不是主动帮的她。
该还物资还是要还。
尤菲给运动员的背包里装满食物和药品,在夜晚前往寂静小屋。
她正打算进去,屋里出现了新的对话。
老奶奶对丈夫说道:“我感觉不太好,你能帮我做下晚饭,并给我拿点药吗?”
“不行,亲爱的,我们大部分物资都被拿走了,我们被抢劫了。”
“战争……生活真难啊……”
“战争就是这样,明天我去试着朝邻居去讨些吃的。”
“只能这么办了,你听起来状态不好。”
不用去讨啊!
我给你们带来了!
尤菲心想,在这一刻,她获得一种即将挽救生命的快乐。
急不可耐地冲进小屋。
然而迎接她的,只有惊恐的老爷爷。
“我们这里已经什么也没有了,放过我们两个可怜的老人吧。”
可是……
我是来……
游戏中玩家不能说话。
老爷爷的反应完全可以理解,面对一个之前抢走家里食物和药品的人,还是苦苦哀求都不放过他们的人,怎么可能不害怕。
尤菲操控着运动员往里走,老爷爷只是惊慌地挡在妻子身前,但仍旧没有攻击动作。
一个年迈又饥饿的老人,怎么可能打得过一位前职业运动员。
尤菲没办法,只好把物资放进门口的储物点中,然后离开。
她只能做到这样了。
可到了第二天,她还是放心不下。
如果上次有新的对话,那今天再去一次,会不会也有新内容呢。
比如这对老夫妻因为她留下的物资,生活好起来了。
尤菲知道卓戈最喜欢在这种细节上设计东西了。
玩家每一步行动都能带来反馈,就会给玩家极强的探索成就感。
这是卓戈先生当初教的。
所以自己留下物资,那一家人肯定会好起来的。
尤菲决定再去看看。
这一晚,她又来到寂静小屋。
与之前不同的是,这一次真的是寂静的小屋了。
屏幕上看不到表示有人说话产生的波纹。
透过门缝往里看,客厅中并没有那对见了几面的老夫妻。
尤菲突然有种不好的预感。
卓戈确实设计反馈了。
但可能不是正反馈。
她先进入小屋,老夫妻真的不在,接下来查看了上次留下物资的储存点。
食物和药品也不见了。
是被两位拿走了,还是……
尤菲开始在小屋里搜索起两位老人。
一楼没有,地下室没有,爬出来,顺着楼梯上二楼。
卧室就在二楼。
或许他们已经睡下了。
尤菲推开门,床上确实躺着两个人。
不过与她的预期稍微有点出入。
躺在那里的是两具冰冷的尸体。
尤菲突然感觉呼吸有点困难。第一时间,她认为是自己导致了老夫妻的死亡。
因为她抢劫了这家人,虽然做出过补救,但显然为时已晚。
接下来迁怒于卓戈,他为什么要设计这种只会让玩家难受的剧情。
明明他当初教的是,游戏,就该让玩家玩得快乐。
这哪里快乐了?
给一堆唾手可得的物资,诱惑玩家去拿,让玩家自己陷入道德谴责。
难受到她甚至有些忿怒。
而围观的同事们也陷入沉默,他们也被这突如其来的一刀,给扎到破防。
尤菲甚至有点想摔鼠标,这一刻她都想放弃这个游戏了。
明明已经做出补救,但没用。
卓戈为什么要这样设计?
可短暂的愤怒后,尤菲突然想明白。
这样反而是最合理的设计。
两个行动不便的老人,被别人闯进家里,也没有还击的能力,同时家里还存着不少珍贵的物资。
那在一个到处是饥民,匪徒,没有人性的军队的战区中,怎么可能安然无恙地活下去。
悲剧是他们注定的结局。
而尤菲,成为促成这一悲剧的一份子。