一张新地图,期望能摸到点好东西。
可迎接她的是灼热射线。
尤菲本能地反击,虽然物资短缺,但她还是有了一根储存着法术的法杖,能够进行远距离反击。
两下就击杀了攻击她的敌人。
可等她去查看的时候,才发现对方并不是什么军队或是强盗,只是一个惊慌的,想保护自己家的小伙子。
是个平民。
屋子里还有一位女人,她惊恐地叫着不要杀她,逃进黑夜。
尤菲觉得逃走的女人应该活不下去,不过那就不是她需要关心的事情了。
她本来想读档,这还是她杀死的第一个平民。
可想了一想,她没那么做。
是对方先攻击她的,她只是还手,这不能算把他们抢劫了。
而且,她真的很需要这些物资……
逃兵罗曼带着充足的物资回到家,那里的东西还要运几天才能运干净,又有几天能不用愁吃喝了。
然而,在得知杀死过平民后,女记者的心情彻底变为崩溃。
她再也接受不了这样的生活了。
或许这就不该被称作生活,只不过是挣扎着生存。尤菲甚至没来得及将女记者的心情提升回来,这位陪伴了她数天的角色,便选择自杀。
最坏的结局。
结局照片中,没有表现出任何血腥场景,女记者是吊死的。
可那张结局照片,看上去格外渗人。
照片上没有女记者的正脸,只有逆着光两只微微离地的脚。
照片下的介绍也很简单。
凯迪亚被发现时已经死了,她再也不用忍受这样的生活,结束了自己的生命。】
尤菲无奈地叹了口气,她没办法了。
或许凯迪亚这样的选择,对她来说也不算是太差。
一位角色离去,游戏并未停止。
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要么所有人死掉,要么挺过四十天,其他人还得继续求生。
失去了与商人讨价还价的角色,庇护所里的日子雪上加霜。
罗曼的心情也不好,尤菲只好给他灌了不少酒,可没想到,喝醉了的罗曼在晚上和运动员打了架,并把运动员打伤。
情况急转直下。
厨师选择离开庇护所,去找他的朋友。
厨师只是表面上看起来是个冷血角色,杀死平民的事也不会掉太多心情。
但其实他非常关心自己的朋友,日记里屡次提及。
或许对他来说,这个庇护所里已经没有什么值得怀念的,不如去找朋友试一试。
可是在战区中,一个人在外求生,哪里有那么容易。
厨师也迎来自己的结局。
一天晚上,布鲁诺离开庇护所,他想去找他的朋友,但在试图穿过军队警戒线时被击中了。】
同样简短的描述。
受了伤的运动员没能撑过最后的冬天。
可悲的是,帕夫莱死了,他的家人会回到这里祭奠他吗?或许这会让家人们回忆起这一切,那太痛苦了……】
又是一个坏结局。
只剩下罗曼一个。
但凭借剩下的物资,还有罗曼自身极强的战斗力,尤菲还是等到第四十天的早晨。
“战争结束了……”
通关提示出现在屏幕上。
尤菲却没感到喜悦,她只觉得终于熬到这一步了。
甚至不确定自己算不算通关,毕竟几位角色的经历如此悲惨。
而在第四十天结束后,也给出庇护所唯一幸存者罗曼的结局。
罗曼在战争中幸存,但因为受到战争的影响,他开始接触炼金术师的魔瘾药剂,并在几年后死于药剂过量】
“……”
尤菲快要绷不住了。
唯一一个活下来的,还在几年后死掉。
死得还如此失败。
药剂过量……
挺过这么艰难日子的人,最后选择让自己在幻觉中结束。
四位角色,一个好下场都没有。
不过尤菲并没有太多挫败感,她感觉自己只差一点点,就差一点点,就能把他们都带出战争了。
她现在想快点开启下一轮。
这是我的战争这个游戏,虽然不太算是肉鸽游戏,但有点类似。
每开启新的一局时都会有新的随机事件,可以使用不同的角色,获得差异化的体验。
并通过较快的时长,和让玩家有种差一点就成功的期望,削减失败带来的挫败感,并出于“不服”,迫切地想要再来一次。
新一轮,尤菲选择了同样的角色。
有了上一次的经验,她的情况好不少。
再也没去寂静小屋,那地方她真是碰也不想再碰了。
更有效地搜刮物资,永远储备一点足够应付随机求援事件的。
尤菲全神贯注地投入游戏,都没感受到时间的流逝。
终于,几小时过去后。
她这一天除了玩这是我的战争,好像什么别的都没干。
“全活下来了!”
尤菲不禁欢呼道。
四名角色都活着度过了四十天,虽说状态不那么好吧。
相比第一次已经是大进步了。
尤菲认认真真地看完了他们的结局。
应该还不算是好结局,在战争结束后他们并没实现自己的愿望。
不过也不差,至少没像上一次的罗曼,挺过战争,又自己作死。
真是个好游戏。
尤菲由衷感叹道。
完美地表达了反战主题,反正她现在是一点也不想接触战争。
还保证了足够的可玩性。
在背景如此严肃残酷的同时,玩起来虽然压抑,趣味性还是满满,而且让角色们活过四十天,非常有成就感。
以及重复游玩的深度。
换不同的角色搭配,再加上自