,罗森多少有点没把星币真神祂们放在眼里。
伟大真神都强杀了,区区真神还拿捏不下?
但是现在罗森躺平不下去了,他再次感受到国王游戏带给他的威胁。
所以他也不能继续懈怠了,提升实力他不怕任何人。
罗森首先做的就是编织主神网络,正常情况下主神电脑的网线无法融入王权法则,因为王者大陆的王权法则融合有游戏规则,但是他掌握永恒游戏本源,只要舍得消耗本源不难融合。
再然后兵种数量也要扩增,不能完全指望暗日史莱姆。
罗森看着天上的太阳,腾空而起直奔王者大陆的太阳准备种下根源魔种。
然后他还将死灵母皇契约为宠物,命令死灵母皇制造死灵虫族。
死灵母皇离开圣杯王国以后,开始寻找有些怪物种下虫卵,然后依靠寄生游戏怪物,借助游戏怪物生产死灵虫族,然后凭借国王游戏赋予的升级能力,在无主野外疯狂杀戮游戏怪物提升等级。
罗森也开始不断派遣分身,满世界的搜寻虚空秘境和虚空祭坛绑定。
就这样转眼几年过去,圣杯王国每天都在发生巨大的变化。
如今的圣杯王城已经有八千万人口,全民超凡半神都有几十万个,甚至依靠打怪升级晋升神祗的都有几千个,这些还只是圣杯祭坛复活的来历未知的臣民,不包括暗日史莱姆和死灵母皇生产的兵种。
同样是打怪升级,罗森发现国王游戏的升级比不上玩家序列的升级。
因为基于永恒游戏本源的打怪升级,获取的力量就跟真正的游戏角色一样,能让你快速升级,但是修改游戏数据,同样也能让你的角色瞬间等级清零。
所以打怪升级得到的力量,并不是完全属于自身的力量。
罗森的玩家序列不一样,其核心是兼容、掠夺和进化,掠夺是永久夺取猎物的力量,兼容是完美融合猎物的力量,进化是加速自身成长,玩家序列得到的力量至少真实不虚。
哪怕是舍弃融合了玩家序列的虚拟神格,最多也只是舍弃了部分力量。
所以罗森给所有复活的臣民,所有史莱姆和死灵虫族兵种都加载了玩家序列。
结果就是游戏怪物被杀以后,复活刷新的速度越来越慢。
所以死灵虫族直接通过穿界门降临到星币真神祂们三个的王国附近,用玩家序列将游戏怪物体内的稀少的永恒游戏本源全部掠夺干净了,以至于祂们要打怪升级只能和附近王国争抢资源。
因此短短几年下来,四个王国的发展已经因此拉开巨大差距。
除了人口和超凡序列的成长,圣杯王国的基础建设也不差。
罗森开始打算集中建设王城就行,后来发现星币真神祂们都重建附属城市,而且数量正好和开始的城市废墟一模一样不多不少,他也从心的建造了28个附属城市。
然后他就发现了,自己已经不知不觉掌握了国王序列。
国王序列比贵族序列极端多了,所有臣民的生死都在国王一念之间,国王能轻易驾驭单方面分享所有臣民的超凡序列,几年下来圣杯王国带给国王的加持已经达到掌握三种法则的真神。
这是额外加持,在罗森原有超凡力量上面的额外加持。
罗森原来能单挑两个伟大真神,现在就能同时单挑三四个都游刃有余。
这也就难怪,金狮王国的国王有伟大真神的实力了。
所以罗森已经不准备继续忍耐下去了,他准备抢先对金狮王国开战。
金狮王国已经知道近在咫尺的圣杯王国复苏了,已经在联络附近的其他王国准备一举围歼圣杯王国,死守的优势是借助地利减少伤亡,主动进攻的优势是以战养战。
罗森不喜欢被人堵门挨打,所以他选择主动进攻向王者大陆所有敌国宣战。
(本章完)