打能力等相关数据。
类似的设定在《魔兽争霸》《刀塔》中可以看到,力量增加的同时血量也会增加。
力量和体质应该是相辅相成的身体属性,无论是高力量低体质,还是低力量高体质,感觉都有点说不过去。
由于魔界村的丧尸是魔力驱动,且自身素材也是坟墓里已经腐烂到某种程度的尸体,并非那种感染生化病毒、狂犬病毒后解开肌肉枷锁,力量属性不减反增的鲜活跑酷丧尸,所以力量反而是弱项。
而之所以能够一击打断酗酒老哥的手臂,完全是因为老哥酗酒加日夜颠倒不晒太阳导致的骨质疏松,以及丧尸体内的黑暗魔力在作祟。
任何看似凶险的场景任务,实际上都有正确的解决方式,只不过对勇气、知识、团队协作等方面要求地比较高。
值得一提的是,不同单位在血量转化比率上也不尽相同。
作为普通的地球人类,程天他们的力量血量转化比为1:10,10点力量自然也就转化为了100点的血量/HP。
而魔界村丧尸,平均力量虽然也有5点左右,但是腐朽的身躯让血量转化比只有可怜的1:2,顶天也就10点HP,也难怪会被程天一鞭子抽爆。
作为“宝箱怪”,吸血鬼魔术师能瞬移、能变鸭,还有着吸血鬼本族的相关种族天赋,力量敏捷精神都不弱,单看四维数据已经是摸到了“头目”单位的边儿,然而它面对的却是程天这种把宝贝圣物当自行车往死了蹬的主儿。
吸血鬼杀手如同用烧热的餐刀慢慢切黄油一样,缓慢但丝滑地绞断了魔术师的脖子,当礼帽和脑袋轱辘到地上的同时,魔术师的无头尸体也是彻底失去了挣扎。
与此同时,无头尸体那依旧紧握在手中的绅士杖,却是覆上了一层代表着“可拾取”的华光。