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第61章 妈耶(2 / 3)

戏市面上是没有竞品的,这也就是说,我们无法通过分析竞争对手的产品来猜出用户和市场的反馈,也没有任何可以参考的产品信息,一切都要从零开始。”

听到这话。

康鸣终于稍稍冷静了下来,皱眉想了一会后,轻声道:“确实,这样的手游市面上没有,我也没见过……而且按照你企划书上说的,这游戏的特点是弱社交、弱竞争,重剧情人设,虽然从我个人角度出发,觉得剧情好的话,收集其中富有魅力的角色很有搞头,但……确实有风险。”

康鸣能接触到的游戏,仅限于这个世界的……而唐瑶提出的这款游戏,在这个世界确实没有同款。

所以他下意识以为,唐瑶担心的是玩家的接受程度以及后续盈利能力。

唐瑶摇了摇头,解释道:“我不是说的这个,游戏本身先放到一边,我指的是游戏制作……就比如说,我们目前无法确定,这样的游戏在手机上的表现如何对吧?我跟你说实话,我是第一次做手游。”

这个世界她确实是第一次。

康鸣抬起头,有些懵:“额……那你的意思是?”

“我的意思是。”

唐瑶组织了一下措辞,然后道:“我们没有任何能参考的产品信息,也不知道游戏在手机上的表现,甚至我们两个人都不算太熟……那这些问题是不是都可以通过一件事来解决?比如做个DEMO,所以我想啊,我们首先暂时抛开整个企划,做个游戏开始页,做条故事线在手机上运行一下怎么样?

这刚好能让我们磨合一下,捋一下工作流,毕竟我们都是第一次做手游,也是第一次合作,这样也能看看游戏在手机上的表现。”

康鸣闻言眼睛一亮:“对……DEMO!可以,那我们来商量一下?”

“嗯。”

唐瑶听到他同意,满意地点了点头,然后翻了一下自己身前的资料,将其中一份资料拿出,递给了康鸣:“这份是项目总体设计书,就是在你手中那份企划书的基础上提炼出来的,写明了游戏的题材、玩法、收费模式,确定了游戏的表现特点。

同时我也列出了游戏的长期开发计划所需要的系统、关卡、内容纲要。

换言之就是策划的总需求表……其中DEMO所需要的系统,关卡以及内容纲我有特别标注,你看一下。”

康鸣瞪着眼睛,有些懵。

“这份。”

而另一边,唐瑶再次翻了一下,又拿出另一份资料递给了康鸣:“是美术风格指导……里面都是我画的原画,这将作为整款游戏的美术风格基调,不过后续美术组件的基本技术标准,如大小、尺寸、容量等,还有美术资源的格式,我需要和你确认一下才能做出标准规定。”

“还有。”

唐瑶再次翻了翻,完全不给康鸣反应的时间:“这是我找到的部分感觉适合的游戏引擎资料,不过我只是走马观花,大多不太懂,只是给你参考一下,你随便看一下就好……反正后续的技术方案,选型方案就拜托你了。

比如开发游戏所用的客户端和服务器端引擎,框架版本,程序的基本模块代码结构,项目文件目录规范,测试和CI方案,技术难点的预设解决方案等。”

“不过。”

唐瑶想了想:“这其实不是最着急的……开发和测试的内网服务器,还有SVN服务器搭建才是最先要做的事,这也麻烦你了。

“……”

康鸣被砸懵了。

他呆滞地看了看唐瑶递过来的一大堆资料,又看了看唐瑶,头皮发麻。

妈耶!!!

这完全就是把制作人,项目经理,主策,主美的活都干了吧!!!

好强!

这也太强了!

但为什么啊!唐瑶不是编辑吗!?

啊???

她为什么半路出家还那么熟练!?

其实吧。

康鸣误会了。

唐瑶是编辑没错,但在前世……可不是。

而且,唐瑶当编辑才是半路出家……做游戏并不是,她前世猝死之前,是某款垃圾手游的主美。

她本身就对游戏制作流程很熟悉,这再加上穿越后带来的超强记忆力……回忆起前世制作流程并不难。

不过这事康鸣不知道,他只觉得吓人。

等等。

康鸣呆坐了一会,突然反应过来,立刻伸手拿起那份美术风格指导书,翻开了起来。

然后,当他看到那或色气,或飒爽,或狂气的立绘……再次懵了。

唐瑶刚刚说,他还没反应过来,毕竟编辑就是和画画的打交道的

而之前也是,唐瑶说她负责美术,康鸣也没太当回事,只是以为她要发动‘人脉’技能,找画师来画。

但这会,她回忆了一下。

唐瑶说的好像是……自己画?

康鸣想到这,慢慢抬起头来,小心翼翼地看着唐瑶:“唐瑶……你刚刚说,这是你画的?”

唐瑶点了点头:“嗯……以后我就是这款游戏的主美。”

“……”<

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