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第257章 伊老师开课啦!(2 / 4)

“这么做的话,玩家根本就无法摸清boss的动向啊!”

惊叹的声音激起了一阵欢笑。

那是善意的夸奖。

“是的,这里的随机释放那就是一个假随机的检测。”

特里普·霍金斯很满意现场的反应,笑着点头道:“在我们的构思里,当boss的血量掉到十五以下后,它会在两秒之内变换形态,展露激光。”

“当它完成变身后,它会做一次判定,如果在攻击时,它的自身剩余血量为奇数,那它便会朝着玩家所在的前方发射激光,如果它的血量为偶数,那么便会朝着玩家的后方发射激光。”

“我们做这个设计的目的很简单,那就是想要通过一些看起来随机的东西给玩家的游戏过程增添一些乐趣,让这个怪物看起来更加的有生命,但因为这个设计并不是真正的随机,计算机也无法做到真随机,所以当玩家掌握到一定的规律,就比如说会数血格后,他们还是能够找到通关秘诀的。”

“噢——”

现场的大部分人都理解了。

“这个设计很厉害。”

他们夸赞。

“当初次上手的玩家摸不清游戏套路时,他们一定会被这个boss打的措手不及,但随着他们对游戏的了解,这个boss也就会被他们扒光底裤。这种在闯关里加入解谜元素的想法真的很棒。”

这番话语让特里普·霍金斯团队里的人都笑了起来。

油然而生的喜悦是被认可后的开心。

等特里普·霍金斯再一次将目光投向伊森时,倾听了全内容,目睹了这一切的伊森依旧没有讲话,抬起右手,做出了前进的手势。

得到明示的家伙再次掌控全局,介绍起了后续内容。

由于游戏的设定是身处在基地中的汉·索罗和莱娅公主需要逃脱帝国军队的追捕,被风暴兵堵在基地内的他们必须杀出基地,因此

玩家在出生点现身后,需要从左往右移动到地图的尽头,那里有一个向上的楼梯,但这并不是一个攀爬的爬梯,而是一个朝着左边延伸的类滑坡阶梯,玩家可以操控角色直接踏上阶梯,而当他们登上阶梯时,游戏内的角色也会翻转,行走到头后,便能来到二楼。

接着,他们便能瞧见一个新的通道,继续向右。

以此类推,在上升三次后,便能瞧见出口。

由于该关卡和通道有关,所以背景底图全都是用类似于脚手架那样的支柱构建而成,关卡里的小怪选用的依旧是风暴杂兵,而地图尽头的boss嘛,那则是一个体型巨大的机器生物。

这个怪物有三个角,四肢手,圆筒形的身体,半圆形的脑袋。

在boss战中,它会迈开步子冲击玩家,也会挥舞四肢痛揍玩家。

当角色翻转和boss的无情杀戮同时出现后,在场众人顿时就拍案叫绝,新颖的设定让他们兴奋不已,可还没等他们高兴一会儿,再往下看,

站在演讲台上的特里普·霍金斯指着手中的设计稿说道:“在我们的构想里,这一关的地图运动并非由玩家驱动,而是地图本身以一个固定数值匀速更新,玩家的前进并不会加快它的刷新速度,不仅如此,在这一关里,玩家需要面对的,除了有之前出现的风暴兵外,还有帝国机器人……”

在经过了基地内的战斗,通道里的逃跑后,

白茫茫的雪山那就是这儿的背景主基调,似乎隐匿着神秘。

而时不时出现在背景之中的帝国步行者,也就是四脚着地好似战马的银河帝国步行机,那则是将神秘背后的危机四伏刻画在了玩家的面前。

在特里普·霍金斯他们的设计里,

这种利用背景进行攻击的想法让另一个团队的成员呆愣当场,而认真倾听的伊森·琼斯嘛……他终于有了表情,嘴角微勾,不住点头。

虽然这种半自动图在几十年后的未来非常的常见,但在当下这个时代那真的是首次提出,更重要的是,利用半自动图的方式触发稳定的怪物攻击,这能给玩家带来极大的压迫感。

因为当玩家发现,自己无法操控角色更新地图后,那种避无可避必须强躲的设定会让玩家感受到精神上的压迫,这和躲避方式的难易无关,纯粹就是玩家的情绪被调动之后会产生一种设身处地的参与感。

这玩意的攻击手段十分的简单,那便是嘴里射出激光,在血量掉到一半后,它的腹部便会打开,五只杂兵从天而降,对玩家进行干扰。

击败它后,玩家操控的汉·索罗和莱娅公主便能够进入千年隼飞船,离开正在被帝国侵略的霍斯小行星带,躲进乔治·卢卡斯在《帝国反击战》的剧本里所设定的太空蛞蝓的腹腔内。

接下来,便是黑屏白字的一段剧情,讲述千年隼飞船虽然躲避了帝国的追击,但当汉·索罗带着莱娅公主前往了贝斯坪星球寻找自己的旧时好友,希望对方能够帮助自己时,达斯·维达却已抢先一步到达。

然后,再入深渊的他们又开启了一段新的大逃杀。

而这,也是整个游戏中最难的关卡。

因为在打完

俗称剧情杀。

这一关里的玩家无限血量,只要击中达斯·维达三十次便能进入剧情,达斯·维达将拿出真正的实力,将汉·索罗封冻在水晶之中。

而在这个过程里,达斯·维达会挥舞着光剑戏耍汉·索罗,按照特里普·霍金斯他们的构思,这一关主要展现的,那就是达斯·维达的强大。他想要的,那就是透过屏幕,让玩家感受到那股来自黑暗尊主的压迫感…

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