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第257章 伊老师开课啦!(3 / 4)

“老板,我已经讲完了。”

当特里普·霍金斯放下手中的设计稿,一脸忐忑的望向伊森后,自会议开始时便没有吭过声的伊森笑了起来,“okay,不要紧张。”

“你讲的很棒,所以我想先听听另一个组的想法。”

由于有两款游戏要做,所以命运游戏的研发部便自行的两两分组。

而随着伊森的扫视,负责做卢克·天行者游戏的团队顿时就大眼瞪小眼的面面相觑起来,因为此刻的他们并不知道该如何评价这款游戏。

之前,在特里普·霍金斯讲述时,他们就已经表露出了欢喜,但他们的每一次惊叹都没有激起伊森的回应。

这一事实让他们有些摸不清伊森的态度。

而在伊森发现,自己的员工有尴尬后,他顿时就摆起了手,示意他们不要紧张,“你们想说什么就说什么。”

“这又不是考试,而且也不扣钱。”

赤果果的话语让现场众人笑了几声,见老板的话语不似作假后,有人便带头发言,说出了想法,“老板,我觉得特里普他们设计的很棒。”

“他们在保证游戏性的同时,完美的还原了剧本里的描述。”

“这一定会让《星球大战》的粉丝十分的开心。”

“对。”另一个人点头说道:“让我眼睛一亮的,是

“之前,玩家可能会觉得自己是在屏幕之外玩游戏,但现在,玩家们一定会觉得,自己就是汉·索罗,正在被追杀。”

“还有还有,我觉得

“因为之前,玩家只能看到角色的身体右边,但现在,他们能全部看见了。只是他们不知道,他们看到的两面其实是同一面。”

“哈哈哈——”这个话语惹得现场众人一阵哄笑。

“还有

“那个随机激光真的是天才创意!虽然看起来不好躲避,但这种做法能够促使玩家使用脑子,发觉游戏设计的内在过程!”

你一言我一语的讲述,听得伊森不住点头。

在等他们把心中所想尽数道出后,双手环抱认真倾听的伊森也露出了笑容,“很好,你们都有一双发现美的眼睛。”

“我知道你们很喜欢这款游戏,事实上,在瞧见特里普的设计后,我的心里也涌现出了惊喜,他们的创意让我明白,就算命运游戏没有了我,你们也能源源不断的产出优秀的作品。”

“但——”

“有一点,我个人觉得设计的有些不妥。”

“不知道你们发现了没有?”

伊森的话语让现场众人皱起了眉头。

几乎所有人都在左顾右盼,想要知道老板提出的问题究竟是什么?

只可惜,就算他们环顾四周,也无法从同伴的身上找到答案。

因为他们都觉得,《星球大战2:帝国反击战——逃出生天》,这款游戏那就是完美无缺的,无需改动的。

而在他们发现不了问题后,猜测便成为了回答的最好方式。

有人小心开口,问:“是游戏的流程短了吗?”

五张地图的设计最多也就十五分钟。

“no。”伊森摇头。

在得知这个年代的储存价格后,他不会说任何一个人短。

“那是游戏的设计和电影的剧情还是有着一定的出入吗?”

特里普·霍金斯其实并没有完全按照剧本来。

就比如说,

可这——

也不是伊森想要说的。

“no。”他笑着摇头。

“那是因为游戏最后以失败结尾了吗?”

甭管何种艺术,以主角的失败作为结尾那就是依托答辩。

民众了时间金钱后,想要看到的只有成功。

没办法,生活够苦了,结果了钱还要遭罪?那不是脑子有屎吗!

“不,我想说的也不是这个。”

伊森摇了摇手,道:“如果我们只推出一款游戏,那我肯定无法接受这个失败的结尾,但当我们的另一款游戏讲述的就是卢克·天行者是如何拯救汉·索罗,并且两款游戏会同时发售时,单一游戏的失败是能够接受的,又或者说,这会激起玩家的探索欲。”

“玩了汉·索罗,看到末尾结局的玩家一定会想办法通关卢克·天行者的游戏,因为他们会迫切的想要操控卢克·天行者杀回来。”

“而玩了卢克·天行者的玩家则一定想要知道,汉·索罗那个狡猾到了极点的人是如何被抓住的,所以他们也会向前玩。”

“在这种情况下,单一游戏的失败那就是优秀的设定。”

这一评价让特里普·霍金斯松了一口气。

当老板都说他的想法优秀时,那他的设定就一定是优秀的。

毕竟,这个世界上没人比老板更懂游戏了。

而同时,他也更紧张了。

当身边同事的猜测全都不对后……

那这个方案又是哪里出了问题呢?

“老板,你要是在不解密,你可能就要帮我喊救护车了。”

特里普·霍金斯憋不住了。

打趣的话语惹得伊森笑眯了眼,“没那么夸张。”他说道:“我说的问题,其实和游戏的结局有着一定的关系。”

“既然你们都知道,玩家可能接受不了辛苦半生最终失败的结果,那你们难道不知道,玩家同样接受不了难度太高不断失败的事实吗?”

“我个人觉得,这款游戏设定的有些太难了。”

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