自己有“深度”。
唯一有点意思的,是尤菲的demo。
她做出了个第一人称射击游戏,只不过射的是魔法。
而且很聪明地会营造反差感,操纵的角色并不是绝对的主角,在游戏里死亡后,就会切换到其他角色上,不再是大多游戏那样一个角色打到底。
营造出一种战争中前仆后继的感觉,而且表现出了战争的残酷性。
问题是太想表现战争的残酷性了,难度高到匪夷所思。
试玩就一关,给卓戈死得神志都恍惚了。
就算他不是游戏高手,也是玩家里中等偏上的那一批。
基本体验完后,卓戈说出了他的看法。
“你们太想获得传统艺术的认可了,如果只是在美术或文本上努力,那为什么不选择纯粹的美术或是小说,而要玩游戏呢?”
一段话把员工们干沉默了。
“记得我之前讲课讲过游戏区别于其他形式的特殊性,在哪里吗?”
“交互,是交互。”尤菲回答道。
她也是唯一做出交互有点意思的试玩的。
“是的,交互,所以你们如果有想表达的东西,也不应该直接摆在玩家面前,用干巴巴的文本或是画面呈现,应该融入的交互中,让玩家在交互操作里,理解你要表达的东西,现在的样子太像讲课了,没人喜欢讲课一样的游戏。”
卓戈想了想,又说道:“刚好我最近也没什么事,这样吧,既然决定办这个反战主义游戏节,我也来做一段试玩,就当示范,你们可以参照一下。”(本章完)